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Autor: Ana Sofia Neto

Um milhão de dólares para encontrar a cura da doença de Alzheimer com a ajuda da IA

Com o apoio de Bill Gates, um concurso global de um milhão de dólares visa acelerar a investigação sobre a doença de Alzheimer, utilizando a Inteligência Artificial (IA), aproximando a medicina de uma cura.


Como a Coreia transformou a condução num jogo e evitou mais de 30.000 acidentes

Estradas mais seguras são o objetivo de muitos países, que procuram cumpri-lo de várias formas, nomeadamente por via de radares de velocidade. Se há os que recorrem à lei para manter os condutores na linha, a Coreia do Sul transformou a condução num jogo.

A polícia realiza uma fiscalização por condução sob o efeito do álcool numa zona escolar em frente à Escola Primária de Goeun, em Seodaemun-gu, Seul, na Coreia do Sul, em março deste ano. Fonte: Newsis, via Korea Herald


China está a criar um robô humanoide capaz de “engravidar” e dar à luz

Não só para combates e dobrar a roupa servem os robôs humanoides. Na China, uma empresa está a desenvolver um que poderá “engravidar” e dar à luz bebés. Esta mimetização do corpo humano será mais uma alternativa para casais ou pessoas individuais que querem, mas não conseguem, ter filhos.


Visitas a sites pornográficos caem com a chegada da verificação de idade, no Reino Unido

Por via da Lei da Segurança Online (em inglês, Online Safety Act), as plataformas digitais a operarem no Reino Unido precisam de verificar a idade dos seus utilizadores, assegurando que podem aceder a conteúdos para adultos, por exemplo, ou às redes sociais. Em vigor desde 25 de julho, dados recentes revelam os resultados da medida até agora: as visitas diárias ao Pornhub, o site pornográfico mais utilizado no país, caíram 47%!

Rapariga sentada no sofá com as pernas encolhidas e a utilizar um computador portátil


Como os criadores de videojogos estão a usar a IA para “remodelar” a indústria

Com a Inteligência Artificial (IA) a alterar o método de trabalho de muitos profissionais, a Google procurou perceber de que forma a tecnologia está – ou pode vir – a “reformular” a indústria dos videojogos, inquirindo aqueles que os criam e desenvolvem.

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