Ser viciado em trabalho é uma forma de dependência pouco gratificante, segundo um novo estudo, em que os viciados referem sentir-se mal mesmo quando estão a trabalhar e, possivelmente, até morrer devido a esta doença.
Já muita tinta se escreveu sobre a possibilidade dos jogos terem ou não características que aumentem a probabilidade de tornar os jogadores dependentes. Há vários estudos com argumentos a favor e outros contra esta tese, mas sabemos que alguns jogos acabam por nos agarrar mais ao ecrã do que outros.
Neste sentido, a Epic Games foi alvo de uma ação judicial que alega que o seu popular jogo Fortnite é ‘altamente viciante’ de propósito. Esta ação baseia-se nos argumentos de alguns pais que dizem que as suas crianças deixaram de comer, de dormir e de tomar banho para jogarem o jogo de sucesso da criadora norte-americana.
Muito se fala do impacto negativo que as redes sociais exercem na saúde mental dos mais jovens. Aliás, a mãe de uma menina está, agora, a processar as empresas-mãe do Instagram e do Snapchat, culpabilizando as duas plataformas pelo suicídio da filha de 11 anos.
De acordo com a mãe, a criança estava completa e excessivamente viciada nas duas redes sociais.
Chama-lhe a “patrulha da meia-noite”(Midnight Patrol) e está a ser desenvolvida pela gigantes do jogos chinesa Tencent. Esta tecnologia com reconhecimento facial tem como objetivo impedir os “truques” usados para contornar o “toque de recolher” do governo, introduzido em 2019. Esta medida foi colocada em ação para combater o vício que os jogos está a provocar nas crianças.
Atualmente, mais de 60 jogos da Tencent já exigem reconhecimento facial para controlar a idade dos jogadores.
Se sairmos à rua ou se formos a um café, e observarmos as pessoas à nossa volta, o que costumamos ver? Praticamente todos com um smartphone na mão, quer estejam sozinhos ou até rodeados de outras pessoas.
Mas sabemos que essa é uma prática pouco saudável, nomeadamente quando a pessoa não tem controlo. Assim, um novo estudo aponta que o smartphone pode viciar tanto como a cocaína e outras drogas.
Com o objetivo de recolhermos informações dos gostos e interesses dos nossos leitores, elaboramos questões pertinentes, da atualidade, e colocamo-las...
Os videojogos representam actualmente uma das maiores indústrias de entretenimento, com elevada rapidez no seu crescimento. Desde consolas, smartphones e...