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Xbox Series X e S já venderam mais do que dobro das Xbox One no Japão

O mercado das consolas de videojogos já está muito bem recheado de opções para todos os gostos. No entanto, como em qualquer segmento, há produtos que se destacam dos demais, e um desses é mesmo a Xbox.

Mas, curiosamente, mas mais recentes informações indicam que, no Japão, as consolas da atual geração Xbox Series X e S já conseguiram vender mais do dobro do que as Xbox One.


Tecnologia DLSS da Nvidia já está em 200 jogos, mas o número vai aumentar

A Nvidia é uma das empresas com maior peso no setor tecnológico, nomeadamente no que respeita ao hardware. E para além das suas populares e poderosas placas gráficas, a fabricante tem também muitos outros produtos e serviços que cativam os consumidores, entre eles a tecnologia DLSS.

E as informações recentes divulgadas pela marca indicam que a Nvidia DLSS já está disponível em 200 jogos, mas o objetivo é que este número aumente muito mais nos próximos lançamentos.


5 jogos novos para o seu smartphone Android

O segmento dos videojogos é um dos mais rentáveis e o universo mobile tem sido uma das escolhas para muitos criadores. Os grandes títulos que víamos associados às consolas e PCs já podem ser jogados no smartphone e todos os meses continuam a chegar novidades.

Hoje destacamos 5 novos jogos lançados recentemente ou com atualizações importantes.

5 jogos novos para o seu smartphone Android


Polium One: A primeira consola do mundo direcionada para NFTs e blockchain

O mundo avança e espera-se que também avancemos com ele. Tal significa que o mercado tecnológico, que se encontra em constante mudança e evolução, leva também a que surjam novos produtos, novas tendência e também diferentes maneiras de olharmos para este segmento.

Neste sentido, surgiu agora o conceito da Polium One, que basicamente é a primeira consola de videojogos do mundo focada na tecnologia NFT e blockchain.


O que é o “swatting”: a perigosa “brincadeira” digital que atravessa para a vida real

Muitos não sabem o que o swatting é, mas este artigo pode mudar tudo. Então, podemos dizer que a criação e consumo de conteúdos média, em 2022, é completamente diferente da realidade de há uns anos. Algumas das principais figuras do entretenimento juvenil são adolescentes e adultos, nas suas próprias casas, com uma câmara apontada ao seu rosto e um jogo no ecrã do computador.

Sem necessidade de um canal de televisão, equipa de produção, equipamento profissional e competição por tempo de antena, os populares streamers em sítios como Twitch e YouTube dominam a atenção do público e oferecem uma imensurável variedade de diferentes categorias de entretenimento. Mas que nefastas consequências pode isso acarretar? O problema pode ser sério!