2024 prevê-se penoso para a indústria dos videojogos
Não foi caso único, mas a pandemia impactou a indústria dos videojogos. Segundo os executivos das empresas do setor, este ano ainda será penoso.
Em 2023, muitas empresas dedicadas aos videojogos concretizaram despedimentos em massa, num processo de reestruturação interna. Segundo apurado pela GamesIndustry, 2024 deverá ser um ano ainda mais complicado para os estúdios de videojogos.
No ano passado, cerca de 10.500 funcionários do setor dos videojogos perderam o emprego. Contudo, a estatística de 2024 é ainda mais preocupante. Afinal, até agora, em 2024, já cerca de 3000 pessoas foram demitidas.
A mesma fonte, que entrevistou vários líderes, recolheu o testemunho do CEO de uma empresa do setor, que preferiu manter-se anónimo. Segundo ele, 2024 será um ano muito difícil para os trabalhadores da indústria, na medida em que vários estúdios poderão, inclusivamente, fechar.
Este cenário não afetará apenas os programadores de videojogos, mas também os funcionários de outras áreas, como marketing, distribuição, entre outras.
Na sua perspetiva, isto acontecerá, porque a situação financeira das empresas não é saudável. Por terem um modelo de negócio pouco rentável, as receitas que um videojogo pode gerar não cobrem as despesas do seu desenvolvimento.
Se 2023 foi o ano dos layoffs, 2024 será o ano dos fechos. Não apenas programadores, mas editores, media, empresas de serviços… Existem demasiados negócios não lucrativos nos videojogos. Esperamos mais dois anos de sofrimento.
Apesar do impulso de vendas que a pandemia representou, o desenvolvimento de novos títulos viu-se impactado. Assim sendo, após esse período de emergência sanitária, as empresas não conseguiram lançar videojogos e, por conseguinte, não mantiveram os seus negócios saudáveis.
Chegado 2024, a situação não se avizinha positiva.
Os estúdios cresceram muito rapidamente durante a pandemia e as pessoas estão a gastar menos dinheiro em videojogos. Infelizmente, a bolha está a rebentar. Espero que surjam novas empresas que revolucionem a forma como desenvolvemos jogos e estabeleçam um precedente para os estúdios maiores seguirem.
Já lá vai o tempo em que faziam jogos de jeito.
Só se for para o Windows. Os jogos no Linux vão de vento em popa.
Antigamente é que era. Hoje já não. Aiii, velhos tempooossss. Como era bom!!!!
Há jogos muitos bons hoje em dia.
Diz-me um
Os antigos 😀
Red Dead Redemption 2
É como dizer que hoje já não se faz música boa. Entendo o sentimento que está por trás desta afirmação mas há que analisar os produtos de forma imparcial.
Especialmente porque antigamente jogos eram jogos. Agora são casino
É penoso porque em vez de fazerem jogos de coração, fazem jogos para prostituí-los, sejam com DLC pateticos, skin ou slot machines. Recentemente ate encontrei um jogo de tenis em que se pagava para conseguir atirar a bola com mais força…
Os jogos atualmente são uma vergonha, por isso é que a industria preve um ano penoso.
Os unicos jogos de jeitos são remakes dos remakes dos remakes renderizados.
é muito isto!
E por a malta a cavar terra, nao?!
Ancient Farm Simulator?
Ora bolas, não é que agora vão ter tempo para arranjar trabalho e uma babe que vai ter a casa sem fazer download? Agora é que vai ser a economia a crescer e as companhias de papel higiénico a ir à falência. Damn lol wtf rotfl
Que valente azia! 😀
“Os estúdios cresceram muito rapidamente durante a pandemia e as pessoas estão a gastar menos dinheiro em videojogos. Infelizmente, a bolha está a rebentar.”
E gerir as empresas de forma sustentável? Um jogos demora anos a fazer e achavam que faziam um em 15 dias para aproveitar as quarentenas?
Já agora, aproveitar e fazer jogos decentes. Andaram a correr para fazer jogos de caca durante a pandemia e agora parece que ninguém os quer (ou nem os conseguiram terminar). O mercado continua a crescer, por isso não me parece que a principal razão seja as vendas fracas, até porque os dados disponíveis apontam para crescimentos acima da inflação.
https://www.visualcapitalist.com/sp/video-games-industry-revenue-growth-visual-capitalist/
Chamo a atenção a um ponto:
“An impressive 85% of gaming revenue comes from free-to-play (F2P) games. These games are free upfront and generate revenue through ads, in-game transactions, and optional purchases.”
E é por isto que há cada vez mais in app purchases. No fim de contas, as culpa é dos jogadores. Os Fifas/EA têm sido maus, Fallout 76 foi um desastre e agora no Starfield nem se meterem no online e tantos outros exemplos.
Mas há esperança. Há muitos e bons developers independentes. Um deles é o criador do meu vício “Rimworld”.
Mas a notícia está muito incompleta. Se calhar faltou alguma pesquisa e foram só atrás de uma linha. Um setor ver 10.500 pessoas despedidas não é por si só significativo. Primeiro, falta saber quantos são no total as pessoas que trabalham no setor. E segundo, falta saber quantos novos empregos foram criados, possivelmente absorvendo parte ou todos os despedidos, ou até aumentando o bolo. Isto já devem é ser as empresas a justificar os cortes que vão ter de fazer, por causa dos erros que cometeram no passado.
Acompanho mais o mundo Nintendo, e pelo que leio nem a própria Nintendo nem os estúdios que lhe estão associados estão a passar dificuldades!
Julgo ser mais uma restruturação/fusão/diminuição de custo na mão de obra de algumas grandes empresas de vídeo jogos do que um “caminho penoso” para as empresas.
A qualidade dos jogos está muito melhor que à uns anos atrás.
Agora se falarmos sobre de como é que os jogos são feitos para tirarem o máximo de rendimento, isso já é outra coisa.
Tomem por exemplo o mercado das skins.
Tomem por exemplo o excelente jogo que é o Battlefield 2042 e no entanto quando saiu estava intragável um lixo autentico para um 3xA. Mas com a sede de fazer dinheiro saiu à mesma. Só passado 3 anos é que começou a “afinar”.
A sede do dinheiro é tanta que hoje em dia os jogos não saem acabados.
Em suma: Ganancia por parte da industria, só mais nada.
Off topic: Tenho uma teoria de que em breve não vamos ter pessoas a fazer jogos mas sim a IA a fazer tudo. Desde grafismo, codigo, enredo, som, etc…
Os lugares/profissões considerados de criatividade cada vez mais vão sucumbir à IA.
Experimentem pedir para fazer uma planta de uma casa com todas as vossas necessidades e vão ver o resultado. Só não trás o carimbo do arquiteto para ser aprovado. Mas se tiveres um amigo com esse “canudo” ele vai fazer-te o jeito e poupas uma pipa de massa.