Sucesso ou fracasso? Apple revela dados de adoção do iOS 26 no iPhone
Muito se tem escrito sobre a adoção das mudanças que o iOS trouxe. A grande maioria é estética e só por aí valer a pena. Claro que há muito mais, mas sempre com a indicação de que a adoção do iOS 26 está lenta e demorada. Agora, a Apple revelou tudo e mostrou os dados de adoção do iOS 26 no iPhone. Fique a saber se é um sucesso ou um fracasso.
Dados de adoção do iOS 26 no iPhone
A Apple divulgou os números de adoção do iOS 26, o primeiro relatório desde o lançamento em setembro de 2015. Segundo os dados recolhidos pela App Store, 74% dos iPhones lançados nos últimos quatro anos usam a versão mais recente do sistema. Também 66% de todos os dispositivos no mundo o utilizam. Os números mostram uma ligeira descida relativamente aos anos anteriores, embora não tão baixa como alguns previam.
Exatamente por esta mesma altura do ano passado, o iOS 18 alcançara 76% de adoção nos dispositivos recentes e 68% a nível global. Isto significa que o iOS 26 está aproximadamente dois pontos percentuais atrás do seu antecessor, apesar de ter um período de medição ligeiramente mais longo. 150 dias em comparação com 127 para o iOS 18 no seu primeiro relatório.
A Apple atribui grande parte da restante utilização ao iOS 18, que ainda representa 20% dos utilizadores recentes e 24% do mercado total de dispositivos. Os restantes 10% correspondem a versões anteriores, um número que inclui tanto os dispositivos que não podem ser atualizados devido a limitações de hardware como os utilizadores que decidiram adiar a instalação por motivos técnicos ou estéticos.
Apple tem aqui um sucesso ou fracasso?
No mercado dos tablets, o iPadOS 26 tem uma taxa de adoção de 66% nos modelos mais recentes e de 57% em todas as unidades em circulação. Estes números superam tecnicamente os do iPadOS 18 do período anterior, 63% e 53%, respetivamente, consolidando uma tendência de atualização mais estável do que no iPhone.
A adoção do iOS 26 não é tão má se pensava. No último mês, vários relatórios sugeriram que a adoção do iOS 26 estava excecionalmente baixa. Um afirmou que este sistema estava instalado em apenas 15% dos iPhones, embora tal se devesse a um bug no Safari. O Safari no iOS 26 começou a identificar-se como iOS 18.7 para evitar a identificação digital, o que resultou na publicação de números baixos pelo StatCounter.
Apesar disso, a queda de dois pontos percentuais relativamente ao iOS 18 não é despiciendo. Parte da dificuldade está relacionada com o Liquid Glass, a reformulação estética mais ambiciosa da Apple. Os dados de janeiro indicavam que um número significativo de utilizadores não queria atualizar para o iOS 26 por discordar do novo design ou simplesmente por preferir a estabilidade.






















Enorme suceso! Melhor sistema movel de longe! O android ainda parece 3 anos atrasado nem live actiities tem
Vives num mundo completamente à parte, desfasado da realidade. O que o iOS tem de bom é a sua integração com o macOS, iPhone é bom para que tem o ecossistema. Se fores apenas um utilizador de um iPhone sem macOS, então vives a ilusão do iSheep.
Sendo utilizador de ecossistema Apple, tenho que concordar com o que disseste.
A grande vantagem é todo o ecossistema num só.
Melhor ecossistema, melhor desempenho dos dispositivos em geral. Ter dentro do sistema tudo o que os outros têm (que basicamente são os serviços Google) acrescentando o que a Apple oferece só dentro do seu sistema. Têm normalmente mais tecnologia de ponta, refiro como exemplo que foi o sistema operativo com primeira tecnologia de encriptação total do smartphone, o primeiro a ter arquitetura 64 bits, o primeiro a ter tecnologia biométrica com segurança militar, o primeiro a ter uma loja de apps, o primeiro a ter um loja de música, o primeiro a ter um sistema de análise de saúde, o primeiro a ter ligação por satélite bidirecional, o primeiro a ter ecrã retina, o primeiro a ter assistente virtual (mesmo que ainda hoje seja mais fraca), o primeiro a ter AirDrop, o primeiro a ter Apple Pay (o maior e mais poderosos sistema de pagamento integrado nos sistemas operativos, entre outras tecnologias que apareceram ainda nem existia Google 😉
Aliás, o maior retorno financeiro da Google é o iOS 🙂 em muitas das suas principais ferramentas, basta ver o que paga para ter o Google Search nos sistemas operativos Apple 🙂
Apesar de ter apenas 30% da quota de mercado, o iOS é muito mais completo que o Android sobretudo no número de pessoas que utilizam as versõe smais modernas.
Concordo com parte do que dizes e discordo de outra, mas vale o que vale. Que a Apple sempre depende de terceiros já sabemos, não consegue desenvolver então compra quem o faz, mas isso vale bola.
O primeiro a ter tecnologia biométrica com segurança militar foi o Motorola Atrix 4G (2011) e depois o Solarin, i iPhone veio muito depois.
O primeiro sistema de pagamento móvel por aproximação foi NTT Docomo e o Panasonic P506iC em 2004, usando NFC para pagamentos móveis, depois veio o google Wallet em 2011 e somente depois o Apple Pay em 2014.
AirDrop e Android Beam foram lançados quase ao mesmo tempo, em 2011.
O Blackberry não foi o primeiro, mas foi o pioneiro onde a Apple se inspirou.
Tanto o HealthKit da Apple como o Samsung Fit foram lançados em 2014.
Certo que empresas concorrentes ganham muito com a Apple e querem o seu sucesso, a Google e a Samsung desejam muitas vendas do iOS.
Informação esta que facilmente poderás confirmar, apesar de te contrariar um pouco, mas vale o que vale.
A Apple depender de terceiros? Não sabes mesmo o que dizes. A Apple tem cerca de 116.000 patentes globais, incluindo ativas e expiradas. Dessas, 98.700 estão ativas. A Alphabet (atenção, não é a Google, é tudo debaixo do chapéu Alphabet), tem cerca de 117.979 patentes a nível mundial. E dessas apenas 70% do portefólio está ativo. Menos que a Apple. Se for só a Google, desce para menos de metade.
Mas agora uma coisa interessante. A Google não criou o Android. A Google não criou o Gmail. A Google não criou o Google Maps. Não criou o Waze, não criou o YouTube, não criou o DoubleClick, não criou o Blogger, não criou o Fitbit, as suas patentes, grande parte delas, na área mobile resultaram da compra da Motorola Mobility… a Google sem isto não era nada do que é hoje 😀
Ao passo que a Apple, desde a sua fundação, tem desenvolvido e introduzido diversas tecnologias próprias, tanto ao nível de hardware como de software, incluindo interfaces físicas, padrões de comunicação, chips e plataformas. Para não dizeres disparates, eu perco aqui uns minutos para te dar uma lista, não só do que a Apple criou para os seus produtos, mas para a tecnologias global.
Tecnologias criadas ou desenvolvidas pela Apple
Apple I, Apple II, Macintosh, Lisa GUI, Mac OS, macOS, iOS, iPadOS, watchOS, tvOS, visionOS, QuickTime, Safari, WebKit, AirPlay, AirDrop, iCloud, App Store, FaceTime, iMessage, Spotlight, Time Machine, Metal, Core ML, Neural Engine, Secure Enclave, Rosetta, Rosetta 2, Final Cut, Logic Pro.
Acho que neste leque de serviços e plataformas, ainda falta algo!
Mas, vamos ao hardware (que a Google fica a milhas e o que tem nem é grande parte desenvolvido pela Google), portanto… Chips e arquiteturas próprias
Apple Silicon, Série A (A4, A5, A6… A17 Pro), Série M (M1, M2, M3…), Série S (Apple Watch), Série W (conectividade sem fios), Série H (áudio sem fios)
T1 e T2 Security Chips, C1 e C2 modems 5G.
E no que toca à segurança? Aaaa espera, tem tecnologias de autenticação e sensores que mudaram o mundo.
Touch ID, Face ID, TrueDepth, LiDAR Scanner, ProMotion, Retina Display, Liquid Retina, Super Retina, Dynamic Island, Digital Crown, Force Touch, 3D Touch, etc…
O mundo evoluiu muito por conta do investimento da Apple em portas, interfaces e tecnologias de comunicação.
ADB (Apple Desktop Bus), SCSI nos Macintosh, LocalTalk, GeoPort, FireWire (IEEE 1394), Mini DisplayPort, Thunderbolt, Lightning, MagSafe, MagSafe 2, MagSafe 3 e AirPort (Wi-Fi integrado nos Macs). A Google nem perto!
Mas, naquilo que é a usabilidade, quer no ecossistema Apple, quer nos outros, o que criou ou influenciou a engenharia Apple?
Interface gráfica com rato (GUI do Macintosh), Rato como periférico padrão em computadores pessoais, Disquetes de 3,5 polegadas como formato dominante
Computador pessoal “tudo em um”, portáteis ultrafinos (linha MacBook Air), ecrãs de alta densidade (Retina), Loja digital de aplicações (App Store)
Distribuição de música digital por loja integrada, smartphones com ecrã tátil sem teclado físico, tablets modernos orientados por aplicações, pagamentos móveis com autenticação biométrica, chips móveis com arquitetura ARM de alto desempenho, integração de IA local em dispositivos pessoais, eliminação progressiva de portas físicas em favor de ligações sem fios, transição de computadores para arquiteturas ARM, etc…
Para não ficares na dúvida, deixei estas listas que mostram, para além das tecnologias que desenvolveu internamente, que a Apple teve também um papel determinante na popularização de conceitos e padrões que hoje são comuns em toda a indústria tecnológica.
Quem como a Apple teve um papel tão determinante?
porque airpods, ipad, apple watch tem concorrencia ne? A maioria dos iphone users nao tem mac, o que dizes é so disparates
Lá está. palermices, eu disse que há vantagem é o ecossistema e iPhone + Mac é o culminar do ecossistema, o resto são balelas. Tecnologias compradas não desenvolvidas, mas isso vale o que vale. iPhone + Apple Watch = isheep, até porque a google oferece o mesmo e digo o mesmo. A VANTAGEM ESTÁ NA INTEGRAÇÃO.
iOS26? Um flop, puro fracaço, interface obstrutiva e de fraca qualidade em UI/UX, afastando-se do Standard e da qualidade que a apple nos habituou, a 18 estava perfeita, poderia ter melhoramentos, mas este Glass Effect.
+1 Liquid Glass é uma b0sta. Shame on you apple. Dase.
Não acho. Dá mais uns meses e vais ver o Android a copiar. Aliás, a Apple iniciou este processo lá atrás, no Aqua em 2000. E sempre foi um sucesso entre os utilizadores. Até o Windows quis copiar. Lembram-se do Windows XP Luna, de 2001? 😉
E ainda me lembro que tanto que tanto o Aqua como o Luna e depois o Aero tiveram reações muito negativas, apesar do isheep comer tudo, tal como o win fui boy. Foram sistemas que foram substituídos novamente por visuais mais planos e sóbrios, coisa que acredito que seja o rumo deste “liquid glass”.
Tenho tenha de não conseguir voltar ao 18.7
Não percebi nada do que disseste ou querias dizer. O aqua foi um sucesso no MacOS, e ainda hoje os SOs modernos da Apple têm forte inspiração dessa altura.
No Windows o mesmo. Lembro-me de quando a Microsoft lançou o teaser chamado Longhorn… foi a loucura.
O que dizes, não se percebe nem tem na realidade algo que ajude a perceber.
claramente n tens iphone joaozinho, o glass effect ja se pode tirar desde o ios 26.1 e eu pessoalmente gosto muito, mas quem nao gosta pode tirar. Foi um grande update a todos niveis
Exatamente. Sim, nota-se que alguns querem ter mas não têm e dizem mal porque não têm 😀 . São miúdos ainda com indefinição de caráter.
Vitor Martins, também posso enviar para ti também, Não sei se ainda é o mesmo email da altura do “Peopleware” acho que ainda tenho nos mails enviados da conta sapo.
É o mesmo: vm @ pplware.com
Mas o que vais enviar?
E isso do “São miúdos ainda com indefinição de caráter.” fica-te muito mal até por sou 1 ano mais velho que tu e fui do teu curso e turma, mas a memória já não era uma coisa muito abonada e provavelmente já te esqueceste do Viana (por eu ser vianense). Mas essa do “São miúdos ainda com indefinição de caráter.” demonstra muito o teu caráter.
Não estava a falar de ti, e o que escrevi foi para uma mão cheia de quem fala barbaridades. 😉
PS: a minha memória, felizmente, é ainda um prodígio. No meu curso e na minha turma da faculdade, não tinha nenhum viana 😉
Mentir é feio “viana” 🙂
Lol.. melhor conversa que já assisti no pplware, nem quero saber do tópico principal 😀
manda um email para onde te possa enviar as fotos datadas de hoje, iPhone 13, MacBook Air M4, iPad 13 pro e o Mac mini M4 pro. Não te acanhes, eu mando fotos para ti e para o Vitor.
Tem-se então:
– iOS 26 (mais recente) 68%, iOS 18 (versão anterior) 24%, anteriores 8%
– Android 17 (mais recente) 7,5%, Android 15 (a anterior) 19,3%, anteriores 73,2% (trata-se dos Android que acedem à Google Play, que não existe na China)
Anda ela por ela. O iOS26 é um fracasso, quase ninguém o usa 🙂
É um facto. Os utilizadores Android não são muito interessados no que toca às tecnologias do seu smartphone. Ronda os 80% os que apenas têm interesse em ter um telemóvel de mexer com o dedo. São pouco ambiciosos, ou não gastam dinheiro na store, ou o que gastam é residual. Além disso, dada a fragmentação, muitos dos equipamentos, porque são baratos, não incentivam ou até disponibilizam atualizações imediatas (ou se disponibilizam de todo).
Para termos uma ideia, segundo estatísticas globais de 2026, em termos de quota de mercado global:
– Android: cerca de 70% a 72% de quota mundial
– iOS: cerca de 28% a 30% de quota mundial 
Contudo, a percentagem de utilizadores Spotify pagos vindos do Android e do iOS é muito sugestiva.
Apesar do Spotify não divulgar oficialmente a divisão dos clientes pagos por sistema operativo. A empresa comunica apenas o número total de subscritores Premium.
Portanto, se olharmos para os números disponíveis, estimativas de mercado, verificamos que:
– Android: cerca de 60% dos subscritores pagos
– iOS: cerca de 40% dos subscritores pagos
Esta diferença mostra como os utilizadores Android são pouco afoitos a usar serviços pagos, usam smartphones baratos e utilizam as funcionalidades básicas (fazer e receber chamadas, consultar as redes sociais, ouvir música, fotografar e ter email… e pouco mais).
Esta diferença resulta do facto de o Android ter uma base global muito maior de smartphones. Ainda assim, o iOS tende a ter uma proporção superior de clientes pagantes por utilizador, especialmente em mercados como os EUA e o Japão.
A acrescentar isto, no iOS o Spotify tem o seu maior concorrente, o Apple Music, o que mostra que, no iOS além de haver perto de metade do mercado, ainda tem uma quota significativa de utilizadores que pagam Apple Music.
Mas há mais. Os utilizadores iOS gastam o dobro do que os utilizadores Android gastam na loja de aplicações e plataformas. Mesmo tendo, como vimos, apenas 30% do mercado global de utilizadores.
De facto, os utilizadores do iOS são muito mais utilizadores ativos, e curiosos, desfrutam mais do que os utilizadores Android (mais passivos, mais de telemóvel de mexer com o dedo, diria, de utilização básica).
Vítor M. e pra quando a nova página do Pplware que já andam a prometer à tanto tempo?
E está quase prontaaaaa 😀 e fantástica que está. Mas, não é fácil. 100 mil artigos, milhões de comentários, milhões de imagens, plugins para redes sociais, IA para pesquisa, automatismos para adaptar a oferta à procura, e uma mão cheia de coisas fantásticas. Está quase 😉 A ansiedade é tremenda cá dentro!!!!
Vai com calma, cria cache na DB para o chorrilho de críticas 😀
Wow! Agora gastar na loja é um critério de excelência mais favorável a uma utilização focada na privacidade, que nos sistemas Android é possível graças a custom ROMs como o GrapheneOS.
Mas é preferível para quem? Para o utilizador cada vez menos…
É um dos critérios para se perceber a forma como os utilizadores interagem com o dispositivo e o ecossistema em si. Agora, vens falar em como o GrapheneOS??? Sim, OK, mas pensa… menos de 1% dos utilizadores Android sabe o que isso é e menos que 0,01% usam isso. Não é?
Aliás, nem fales em segurança, sabes bem que grande parte do mercado Android é asiático e nem Play Store eles lá têm é tudo “pela porta do cavalo”.
Bom dia. Tenho Iphone, Ipad e trabalho há imensos anos com sistemas Microsoft e Linux, e tenho tudo sincronizado em todos os sistemas. Não tem de ser tudo dentro do mesmo ecossistema. Tudo funciona sem qualquer problema.
claro que funciona tudo, mas reconheço que no ecossistema da apple há coisas que são únicas. mas tudo se integra.