PplWare Mobile

Autor: Pedro Pinto

Instale o Windows 7 a partir de um telemóvel

Já abordamos aqui no pplware a instalação do Windows 7, a partir dos métodos tradicionais (CD/DVD)), incluindo a instalação através de um dispositivo USB. No entanto existem outros métodos interessantes de como instalar o Windows 7, como por exemplo via um telemóvel com Windows Mobile.

É difícil de acreditar, mas na realidade é possível e o processo também não carece de grandes conhecimentos. Todos nós conhecemos actualmente o poder dos smartphones e porque não usá-los para uma instalação do Windows 7. É isso que apresentamos a seguir.

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Wormux 0.9.0 – Guerra entre mascotes do open source

Nunca pensei escrever um post sobre um jogo, pois não sou muito amante de jogos. Mas após ler um bocado sobre o Wormux, achei que iria ser interessante dar a conhecer este jogo aqui no Pplware.

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Pinta – O clone perfeito do Paint.Net para Linux

Jonathan Pobst, um programador open source da Novell, desenvolveu o Pinta, uma simples aplicação de edição de imagem com traços Paint.NET. A ideias surgiu num momento de inspiração onde Pobst decidiu que precisava de preencher o segmento de aplicações de imagem com algo do tipo Paint.NET para Gtk. Pinta foi desenvolvido então para ser simples e para ser uma alternativa ao GIMP.

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Redes: Slash 24 (/24) ou 255.255.255.0

Os endereços IP/máscara podem ser apresentados de várias formas. Hoje vamos mostrar como tendo a máscara podemos fazer a mesma notação, recorrendo à slash.

Um endereço IPv4 é formado por 32 bits que é o mesmo que dizermos que possui quatro octetos representados na forma decimal (ex: 192.168.0.1). Uma parte desse endereço indica-nos a rede e a outra parte indica-nos qual a máquina.  Para determinarmos  que parte do endereço IP identifica a rede e que parte identifica a máquina, teremos de recorrer à máscara de rede (subnet mask ou netmask) associada. Para ser mais fácil produzi o seguinte esquema para ajudar na compreensão. IP


Irá o HTML5 “matar” o Flash?

Todos nós conhecemos o HTML (HyperText Markup Language), linguagem base da web e que está disponível em todas as páginas da Internet. No entanto, o HTML (actualmente na versão HTML 4.01) é uma linguagem que pouco evoluiu, sendo necessário em muitas circunstâncias recorrer a outras linguagens de programação (PHP, ASP, XHTML, FLASH, JavaFX, Silverlight, etc) para dinamizar o trabalho que estamos a desenvolver. Será o HTML5 a fórmula para evoluir para a Web 2.0 ? Vamos experimentar o SketchPad desenvolvido em HTML5.

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