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A leveza dos estúdios Indie versus o peso dos AAA

                                    
                                

Autor: Paulo Silva


  1. bst says:

    Bela imagem gerada por IA

  2. Sail says:

    Nem todos. Provavelmente ninguém se lembra do Age of Empires e o mod 0 A.D. Este mod virou Stand Alone, por outras palavras não precisa do AOE para se jogar. O atual jogo 0 A.D. é muito melhor que o AOE e o AOE 2 pois combinou algumas coisas do AOE com AOM (age of mythology), e não foi a parte dos mitologia mas a parte das fazendas e o resto está lá também). É indie mas bate o jogo original e as suas sequelas.

  3. says:

    Um dos grandes males dos jogos AAA é serem demasiado caros para fazer. Sim, pela sua complexidade têm de ser mais caros, mas com tanto refinamento de processo e utilização de AI e o preço continua a disparar e a disparar. Não se compreende como há jogos a custar 100, 200 ou mais milhões e depois temos jogos indie que custam batatas… OK, serão menos complexos normalmente. E depois temos jogos como o Expedition 33 que além de ter arrebatado críticas e prémios, custou menos de 10 milhões! Feito em UE5 e com uma qualidade gráfica e fluidez que inveja e muitos AAA. Os grandes estúdios têm sido mal geridos. Engordaram demasiado. Andam a perder tempo e recursos com micro transações, pay to win e porcarias assim em vez de se dedicarem a fazer bons jogos. Claro que sendo “financeiros” a gerir os projetos em vez de programadores, só olham para a massa e como espremer mais. E depois há o fascínio pelos gráficos. Sim,são importantes. Mas um jogo todo pipi sem substância não vale um charuto. Para isso é melhor ir ver um filme.

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