Microsoft recomenda 32 GB para jogos no Windows e depois apaga tudo
Este é um guia polémico, mas que durou apenas três dias. A Microsoft removeu a sua própria recomendação de 32 GB de RAM para jogos no PC, no meio do aumento dos preços da memória. Não se sabe se é uma situação permanente ou se tudo não passou de um erro.
A 1 de maio de 2026, a Microsoft publicou um guia dedicado às definições de jogos no Windows 11. O documento posicionava 16 GB de RAM como um "ponto de partida prático" e 32 GB como a opção "sem preocupações". A página foi removida a 4 de maio sem explicações. O URL redireciona para a página inicial do Centro de Aprendizagem; versões arquivadas estão bloqueadas.
Porque é que a Microsoft voltou atrás tão rapidamente?
A recomendação não partiu dos engenheiros de Redmond. De acordo com informações reveladas, o guia foi criado pelo departamento de marketing, e não pela equipa do Windows. A Microsoft justificou a recomendação de 32 GB citando a utilização simultânea do Discord, um browser e ferramentas de streaming em segundo plano durante o jogo. Um argumento tecnicamente válido, mas apresentado no pior momento possível.
Um kit de 32 GB de memória DDR5 custa entre 350 e 500 euros, dependendo do retalhista. Em novembro de 2025, o mesmo kit custava 180 euros. O aumento de preço ultrapassa os 150% em seis meses, impulsionado pela procura de memória HBM nos centros de dados de IA. A Goldman Sachs considera estes preços insustentáveis, e prevê-se restrições de fornecimento até 2028.
A mais recente pesquisa de hardware da Steam também confirma que os jogadores não esperaram que a Microsoft fizesse os seus cálculos. Na primavera de 2026, 40,86% dos jogadores de PC ainda utilizavam 16 GB de RAM, em comparação com 37,55% que utilizavam 32 GB. A diferença diminuiu todos os meses, mas o aumento dos preços abrandou a mudança.
O Projeto K2 afirma exatamente o contrário.
Poucos dias antes da publicação do guia, surgiu na Microsoft um projeto interno chamado K2. Lançado no final de 2025, quer corrigir as falhas mais criticadas do Windows 11. O primeiro objetivo: reduzir o consumo de memória do sistema operativo. Outros objetivos incluem a remoção de anúncios do menu Iniciar, alcançar um desempenho em jogos comparável ao SteamOS em dois anos e limitar as reinicializações forçadas a uma por mês.
Para os jogadores, a realidade é mais complexa do que o guia excluído sugere. Para jogos em 1080p puro, sem aplicações em segundo plano, 16 GB continuam a ser suficientes. O verdadeiro benefício de 32 GB está na redução dos micro-bloqueios. Ao comprar uma placa gráfica nova, optar por 32 GB desde o início continua a ser uma escolha sensata para evitar um upgrade dispendioso mais tarde. Mas não há justificação para substituir um kit de 16 GB perfeitamente funcional quando o módulo custa 500€.




















Eu recomendo não usar windows para jogos. Sim, há alguns que só no windows mas sinceramente, quando o SO come mais recursos que os programas em si, alguma coisa está mal. E com o W11, não está mal. Está péssimo.
Bill Gates, anos 80,: “640 KB de memória RAM devem ser suficientes para qualquer um”
Fácil falar né! Quero ver quem vai me dar o dinheiro para isso, afinal sao quase 2000reais para instalar 32gb de DDR4 ainda. Lembro que o WinXP lite consumia apenas 70MB de RAM. Tem que enxugar o proximo sistema operacional aí , afinal um usuario padrão só vai apenas navegar na internet e olhe lá, nao precisa carregar todas as funcoes do sistema operacional extras e avançadas para isso. É desnecessario
Eu comprei uma board asus (de cabeça não me lembro do modelo), com Ryzen 5 5500 e 32 GB (2×16) de DDR4 a 3600, tudo usado, por… 157 euros em Outubro. Passado uns dias podia ter vendido a RAM por mais que isso. Foi mesmo pontaria total. Tinha 16GB e ainda eram suficientes, mas como estava a montar um PC para o puto, aproveitei o negócio e fiquei com os 32GB para mim.
Mas no fim de contas, não compro PCs com o windows instalado. Instalo eu. E mesmo assim retiro depois tudo o que não faz falta. E claro, quanto menos porcaria instalar depois, melhor.
Estas empresas estão completamente desfasadas da realidade, mas na verdade isso não interessa. Os lucros sobem na mesma. Vendem menos mas ganham mais. O grande mal é nosso. Agora para o lado deles, têm falta de capacidade de ver ao longe porque estão a dar tiros no pé que só vão sentir a médio/longo prazo. É o grande mal do mundo dos negócios de hoje. Falta capacidade para trabalhar ao longe e parece que só se trabalha para o lucro do trimestre seguinte.
Sinceramente isso é um desrespeito de gente rica sem nada o que fazer, tocar nesse assunto e pedindo para comprar nesse momento com os preços de memorias 13x mais caro que ano passado por culpa dos hiperescaladores, como a propria Microsoft é e contribuiu para isso, é no minimo uma ofensa. Isso é uma ofensa falar desse jeito e dessa forma assim. Era melhor ter ficado quieto na dela, nem tocado no assunto, nao é mesmo?
E a VRAM?
Epá pronto é melhor já me prevenir e coloco já 128Gb de Ram e acaba-se com o assunto loool
Ainda bem que numa compra de emergência, adquiri um PC com 64GB (não porque precisava, mas o único que tinha a placa gráfica que eu queria vinha com essa quantidade de RAM).
Está a acontecer com a RAM o que está a acontecer com a habitação… Níveis insustentáveis.
Piada do século.
Como assim “um erro”? Ainda não entendi onde é que este tipo de desculpas funciona. Foi um erro. É um bug. Foi o estagiário. Não sabemos o que aconteceu. Etc.
Vamos ser realistas, 32Gb de ram nos dias de hoje já não é nada por ai além, 16Gb hoje é para a utilização essêncial já lá vai mais de uma decada que para 16Gb chega e sobrava para jogar, com o evoluir existe cada vez mais a necessidade de recursos…
O problema neste momento é o valores a que a memórias andam que tornaram-se um artigo de luxo para muitos…
Há jogos muito bons a correr excelentemente com 16GB de RAM. Um dos grandes males do gaming é que muitas empresas se deitaram à sombra do Unreal Engine 5 e depois não otimizam os jogos e funcionam mal, sendo que comem muito mais recursos do que realmente deveria ser necessário se fizessem as coisas como deve de ser.
Mas sim, para os dias de hoje e para jogos AAA novos, já se começa a ver 32Gb como mínimo. Ainda um dia destes vi um jogo que já recomendava 64GB, e nem era um AAA. Já não me lembro qual era.