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Análise – Sekiro: Shadows Die Twice (PS4)

                                    
                                

Este artigo tem mais de um ano


Autor: Paulo Silva


  1. Manuel Silva says:

    Grande jogo, um pouco diferente do habitual mesmo para quem (ou especialmente) está acostumado aos jogos da FromSoftware. Para mim pessoalmente o maior desafio foi obrigar-me a ter a mentalidade de estar quase sempre na ofensiva (mais do q a mecânica de verticalidade do jogo ou as prosthetic tools) , é necessário defender/bloquear os ataques já que destrói bastante a Posture dos inimigos e permite mais rapidamente um finish blow mas se damos demasiado tempo aos adversários eles acabam por ganhar a Posture q foi perdida e torna o combate demasiado longo – e perigoso. Essa para mim foi a maior dificuldade do jogo: estava habituado a esquivar-se nos Soulsborne games, nunca fui adepto de defender muito ou fazer parry apesar de até ter ficado bom nisso já q a mecânica dos jogos obrigavam-me a isso mas sempre preferi uma build mais ligeira (normalmente dex) que me permitisse desviar dos golpes em vez de obrigatoriamente defendê-los e manter alguma distância dos adversários e avaliar os movimentos deles. Grande jogo com umas mecânicas de gameplay interessantes e a opção de diálogos em japonês está óptima, faz-me sentir que estou num episódio de Samurai X.

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