Com o mês de Natal já a decorrer, a Activision também não quis deixar passar a ocasião e como tal, lançou uma campanha promocional que engloba alguns dos seus melhores títulos.
Em apenas um ano, o recente conceito de dar vida aos brinquedos transformou Skylander’s num das mais adoradas e bem-sucedidas licenças de videojogos para crianças, estabelecendo uma nova categoria no entretenimento familiar.
Tanto pela sua história peculiar, como pelo seu grafismo colorido e animado ou pelo seu inovador interface, Skylanders cedo se tornou um jogo bastante bem aceite pelos mais novos.
A Activision, revelou recentemente Skylanders SWAP Force, o novo episódio da popular licença, que foi apresentado na Toy Fair 2013, de 10 a 13 de Fevereiro no Javits Center em Nova Iorque, no stand 3061.
Foram recentemente divulgados alguns dados sobre os resultados das vendas do franchise Skylanders e os valores são, no mínimo, muito bons.
A série Skylanders, que o Pplware teve oportunidade de analisar no seu primeiro título, Spyro Adventures (ver aqui), caracteriza-se essencialmente por ser uma aventura direccionada a um público mais jovem e, acima de tudo, que apresenta como principal porta-estandarte o facto de ter sido um dos primeiros jogos lançados a serem multi plataforma. E quando refiro multi plataforma pretendo indicar entre plataformas distintas de fabricantes distintos.
O jogo saiu para Playstation 3, Xbox 360 e Nintendo Wii, permitindo que um jogador jogue e continue a sua aventura em qualquer uma dessas plataformas.
Como já em várias ocasiões tive oportunidade de mencionar, sou jogador assíduo desde bem cedo, desde os tempos do velhinho 48K, jisto há mais de mais de 30 anos. Sendo assim já presenciei a multiplas evoluções, quer dos próprios jogos, quer das próprias plataformas de jogo.
Uma das coisas que aprendi ao longo dos anos é que realmente neste campo, há sempre algo de novo à espera de ser inventado, algo que espera na sombra até ao momento certo para se mostrar pela primeira vez e, com este Skylanders: Spyro’s Adventures passa-se algo semelhante.
Skylander não é um jogo totalmente inovador no que respeita à sua história mas quando se fala do seu interface e tecnologia usada, aí o caso muda de figura. Vamos ver?