Análise – KillZone 2
Por Luís Perfeito – LusoGamer – para o Pplware Depois da demo técnica demonstrada na E3 de 2005 pela Guerrilla Games e pela Sony, nunca mais este jogo viria a ter descanso. Constantemente pressionada por toda a indústria dos vídeo jogos, foi assim, nestas condições que a Guerrilla trabalhou afincadamente durante quatro anos, para conseguir trazer até ao público aquilo que demonstraram naquele trailer e para não defraudarem todas as expectativas criadas em torno do título. E aqui estamos nós hoje, para dizer se o objectivo foi, ou não cumprido (na nossa perspectiva e opinião).



































