De tempos a tempos lançamos artigos de videojogos com alguns termos que são desconhecidos de alguns leitores pelo que acreditamos ser a hora de lançar uma luz sobre algumas dessas palavras.
Para que possa perceber do que falamos, deixamos os termos simplificados e explicados, por forma a perceber a “linguagem dos Videojogos”.
Tal como outra qualquer atividade, seja profissional ou lúdica, os videojogos também têm uma linguagem muito própria e, em certos momentos, impercetível a quem não tem o hábito de jogar.
É por isso, e pelo fato de já termos tido no passado a necessidade de explicar alguns desses termos, que vos deixamos com “A Linguagem dos Videojogos”.
Géneros de Jogos
- RTS – ou Real Time Strategy, corresponde a um tipo de jogos de estratégia que decorrem em tempo real. Alguns dos maiores exemplos de RTS são, por exemplo, Age of Empires ou Halo Wars 2
- FPS – ou First Person Shooter, são os jogos que decorrem na primeira pessoa, ou seja, o jogador interage com o mundo do jogo com a visão do seu personagem (como se visse pelos seus olhos). Exemplos destes jogos são abundantes e muito virados para jogos de ação e guerra. Call of Duty ou Battlefield 1.
- Turn-Based – tratam-se de jogos por turnos, ou seja, cada jogador define as suas ações à vez (no seu turno) e quando termina, seja por tempo, seja por estar preparado, passa ao jogador seguinte. Existem muitos jogos de estratégia que adotam esta mecânica como por exemplo, The Operational Art of War, Civilization VI ou Battlestar Galactica: Deadlock.
- Third Person – jogos cuja visão do jogador é na terceira pessoa, ou seja, por detrás do seu personagem. For Honor ou GTA são bons exemplos desta visão que muitas vezes surge também associada a jogos de condução permitindo a visão da ação por detrás dos veículos.
- RPG – também chamados de Role Playing Games servem para colocar o jogador na pele (ou no papel) de um personagem com caraterísticas especificas e que com o desenrolar da ação e das suas escolhas permite evoluir essas mesmas caraterísticas. São jogos que apresentam tipicamente mecânicas de quests (principal e secundárias) e que quando completadas disponibilizam ao jogador experiência que lhe permite evoluir o seu personagem. The Witcher 3 é um RPG (na terceira pessoa), assim como FallOut, Dungeon Siege ou Neverwinter Nights.
- MMORPG – ou Massive Multiplayer Online Role Playing Games são RPGs cuja ação decorre em universos persistentes, ou seja, os mundos desses jogos podem apresentar até centenas de jogadores em simultâneo e não desaparecem quando o jogador termina a sua sessão. Guild Wars, RuneScape, Star Wars: Knights of The Old Republic ou World of Warcraft são alguns exemplos.
- M.O.B.A. – ou Multiplayer Online Battle Arena que, tal como o nome indica, são jogos multiplayer que se passam em arenas ou locais relativamente circunscritos e onde os jogadores lutam entre si pela vitória final. O jogo pode ser a pé, em veículos,… e Splatoon pode ser considerado um MOBA.
- Tower Defense – tipicamente são jogos que levam o jogador a ter de defender uma zona ou um edifício de hordas de inimigos que tentam ultrapassar as barreiras e defesas criadas pelo jogador. Exemplos como Defense Grid, Dungeon Defenders ou Stronghold são boas opções destes jogos.
- JRPG – diminutivo de Japanese RPG ou RPG Japoneses
- Action RPG – Action RPG ou seja, jogos de role playing mais orientados para a ação. Diablo ou Path of Exile são bons exemplos desta categoria.
- City Building – Género de jogos de estratégia que coloca o jogador na pele do responsável pela criação, gestão, manutenção e ampliação de uma cidade ou empreendimento. SimCity é um caso flagrante deste tipo de jogos.
- Beat’em Up – como o nome indica são jogos de pancadaria, tipicamente associados a um frenético smash de botões e de combos mirabolantes. Lembram-se de Final Fight ou Golden Axe? Foram dois dos mais viciantes jogos deste género.
Hardware
-
- Lag – este termo é usado para indicar a demora na resposta no ecrã às ações que o jogador executa no comando. Está muitas vezes relacionado com más conexões à internet que provoca demora na entrega dos pacotes com as ordens do jogador ao servidor.
- IP – este é um termo usado apenas no mundo dos videojogos e recentemente levantou questões num artigo nosso. IP significa Intellectual Property e indica todo e qualquer produto ou ideia nova de alguém, ou alguma entidade que esteja devidamente registada ou patenteada e assim protegida de possíveis cópias. Por palavras simples IP é uma invenção de alguém.
- FPS – chama-se à framerate ou frames por segundo,ao número de imagens por segundo que o jogo consegue disponibilizar na televisão/ecrã.
- Host – chama-se ao Host ou Hospedeiro, ao computador ou servidor que serve de base para um jogo multiplayer. Será neste computador que grande parte do processamento do jogo será feito.
- D-Pad – ou Directional Pad, corresponde aos botões direcionais que a maior parte dos controladores de jogo têm.
Abreviaturas InGame
- AFAIK: As far as I know – Tanto quanto sei
- AFK: Away from keyboard – Ausente
- ATM: At the moment – De momento
- Bio: Short for “biological,” – Ir à casa de banho
- BRB: Be right there – Volto já
- BTW: By the way – Já agora
- CBA: Can’t be arsed – Não me vou chatear com isso
- DIAF: Die in a fire – Morre longe
- FFS: For f—‘s sake – Por amor de Deus
- FTL: For the loss – Mau (também usado como Faster than Light)
- FTW: For the win – Bom
- GTFO: Get the f— out – Sai daqui
- IDC: I don’t care – Não me interessa
- IDK: I don’t know – Não sei
- IIRC: If I recall correctly – Se bem me lembro
- IMHO: In my humble opinion – Na minha humilde opinião
- IMO: In my opinion – Na minha opinião
- Inc: Incoming – Atenção/A chegar
- LF: Looking for (“LF tank,” etc.) – À procura de
- LF1M/LF2M/etc.:– À procura de mais 1 mais 2, etc
- LFG: Looking for group – À procura de grupo
- LFM: Looking for more – À procura de mais (para um grupo)
- MT: Mistell – Enganei-me na mensagem. Não era para ti.
- Ofc: Of course – Claro
- OMW: On my way – A caminho
- STFU: Shut the f— up – Silêncio
- TBH: To be honest – Para ser sincero
- WC: Wrong channel – Canal de chat errado
- WTB: want to buy – Quero comprar
- WTF: What the f— – Mas que porra…
- WTH: What the hell – Mas que raio?
- WTS: Want to sell – Vende-se
- WTT: (Want to trade) – Troca-se
- GG: Good game – bom jogo
- GJ: Good job – bom trabalho
- Imba: Pouco balanceado. Desasjutado. Demasiado poderoso.
- L2P: Learn to play – Aprende a jogar
- OT: Off-topic – Fora do tópico
- QQ: Normalmente utilizado para indicar que alguém se esta a queixar ou a chorar (parecem dois olhos com lagrimas).
- TL;DR: Too long; didn’t read – Muito longo, não li
- 1h: One-handed – Arma de uma mão
- 2h: Two-handed – Arma de duas mãos
- 5SR: Regra dos 5 segundos (a regeneração de mana proveniente de spirit só ocorria se não tivesse sido gasto mana em algum spell nos últimos 5 segundos).
- Add: Um “mob” adicional que foi ativado de forma acidental.
- Aggro: Diminutivo de “Agression”. Refere-se a quem é que o mob está a atacar. Diz-se que o jogador alvo tem “aggro” ou que puxou “aggro”.
- AoE: Area of effect – um spell que afeta uma determinada àrea ao invés de um único sitio.
- AP: Attack power – Poder de ataque
- Alt:– Uma personagem alternativa, ie: Não a principal.
- BoE: Bind on Equip – Peça de equipamento que fica exclusiva do jogador quando equipada. Ie: não comercializável na AH (Auction House – Casa de Leilões)
- BoP: Bind on Pick-up – Peça de equipamento que fica exclusiva do jogador quando obtida. Ie: não comercializável na AH (Auction House – Casa de Leilões)
- Buff: Spell benéfico que permite ficar mais forte.
- CC: Crowd control – Inutilização temporária de um ou mais personagens através de uma habilidade.
- DKP: Dragon Kill points – Sistema utilizado por muitas guilds para a distribuição justa de loot (recompensas)
- DND: Do not disturb – Não incomodar
- DPM: Damage per mana – Dano por mana
- DPS: Damage per second – Dano por segundo
- DR: Damage reduction – Redução de dano
- DoT: Damage over time – Dano ao longo do tempo
- FP: Flight point/flight path – Ponto de voo
- IRL: In real life – Vida Real
- LOM: Low on mana – Mana em níveis baixos
- Mats: “materials” – Materiais para criar um item.
- Nerf: Alteração ao jogo que torna determinada classe, spec, habilidade mais fraca.
- OH: Off-hand – Mão secundária
- OOM: Out of mana – Sem mana
- OP: Overpowered – Demasiado forte
- PUG: Pick-up group – Grupo formado por elementos que tipicamente não pertencem à guild ou que não é formado por conhecidos.
- PvE: Player vs. Environment – Jogador contra IA
- PvP: Player vs. Player – Jogador contra Jogador
- Res/Rez: Resurrect/Resurrection – Resuscitar
- RL: Real life – Vida Real
- BS: Bullshit – aplicado em várias circunstâncias que vão desde coisas mal explicadas no jogo ou aplicadas a dúvidas sobre batoteiros, ou só porque estamos lixados com qualquer coisa no jogo
Termos Diversos
- Party – quando falamos em RPGs é comum usar o termo Party. Este termo representa o conjunto de personagens (ou outros jogadores)que vão connosco numa determinada missão ou quest.
- Quest – as quests são missões que abundam nos RPGs.
- DLC – no inglês Donwloadable Content, em português tem a tradução de Conteúdos para Download e na realidade são isso mesmo. Trata-se de diversos tipos de conteúdos disponibilizados digitalmente pelas editoras disponibilizam para os seus jogos.
- Add-On – tratam-se de conteúdos adicionais distribuídos pelas editoras para os jogos. Podem ser melhorias, novos mapas, expansões, modos de jogo, desafios, missões,…
- 4X – de vez em quando usamos o termo 4X quando descrevemos um jogo. Trata-se de uma nomenclatura criada para distinguir certos tipos de jogos (maioritariamente de estratégia) que usam mecânicas de “eXplore, eXpand, eXploit, and eXterminate“, ou em português “explorar, expandir, usar e exterminar“.
- HP – muitas vezes o estado dos personagens dum certo jogo baseia-se na sua saúde. Chama-se a isso de Health Points, ou Pontos de Saúde que podem evoluir no decurso do jogo.
- XP – estes são os pontos de experiência que a maior parte dos RPGs necessita para evoluir os seus personagens. A forma mais tradicional de se ganhar XP surge com a conclusão de quests ou com o derrotar determinados inimigos o que faz com que o nosso personagem possa evoluir e assim ganhar novas valências e/ou poderes.
- Mana – o mana é usado principalmente em jogos que envolvam mecânicas de RPG e fantasia e corresponde à matéria-prima a partir do qual é possível lançar feitiços e magias
- Classes de jogador – especialmente usado em RPGs e jogos táticos de guerra, as classes de um personagem correspondem às especializações desse mesmo personagem (que terão habilidades, armas, comportamentos, perks próprias). Por exemplo, podemos ter um Sniper num jogo de guerra ou um Druída num RPG.
- Perks – um Perk é uma mais-valia de certa ordem. Por exemplo, um personagem de Far Cry 5 que tenha o Perk de Human Fish consegue nadar mais rápido e permanecer debaixo de água mais tempo.
- Checkpoint – determinados jogos têm um sistema de progresso continuo e de tempos a tempos têm necessidade de gravar a prestação do jogador até então. Chamam-se checkpoints a esses momentos de gravação.
- Critical Hit – Em RPG e Shooters cada ataque bem sucedido tira energia ao inimigo atingido. Um Critical Hit corresponde a um ataque bem sucedido mas com power extra, tirando assim mais energia (HP) que um Hit normal.
- Cutscene – muitos jogos investem em apresentar secções cinemáticas entre momentos de interesse. Essas cinemáticas costumam-se chamar de cutscenes.
- Dialog Tree – os RPGs e jogos de aventura têm muitas vezes um complexo e profundo sistema de interação entre o jogador e os restantes personagens. Muitas vezes essas interações e aparecem sob a forma de diálogos intrincados que, consoante as escolhas do jogador abrem ou fecham novas opções de diálogo. Isso é uma Dialog Tree.
- Engine – quando se fala de jogos, nomeadamente os que têm um aspeto gráfico mais evoluído, costuma-se falar de motor gráfico do jogo para aqui, motor gráfico do jogo para acolá. O motor gráfico de um jogo, nada mais é que a tecnologia que se encontra por detrás do desenvolvimento da parte gráfica (parte visível no ecrã) dos jogos. Corresponde ao sistema que faz o processamento gráfico do jogo.
- Fog of War – nos jogos de estratégia, é comum usar este termo para indicar a zona do mapa que não conseguimos ver. Por exemplo, se tivermos uma montanha pela frente, as nossas tropas não conseguirão jamais ver o que se encontra do outro lado.
- Gameplay – corresponde à jogabilidade e as suas mecânicas no geral de determinado jogo
- Loot Box – trata-se de uma outra questão algo controversa e corresponde à possibilidade de, dentro do jogo, se encontrarem (ou comprarem) itens que podem ser game changers.
- Match Making – um sistema de match making corresponde ao sistema que os jogos usam para identificar jogadores de categorias semelhantes
- HUD – ou Heads Up Display, corresponde a um interface visual auxiliar que alguns jogos apresentam e que têm como objetivo o de mostrar informação útil ao jogador, como barras de HP, barras de Mana, munições,…
- NPC / MOB – (non playable character / mobile) personagens controlados pela IA dos jogos, ou seja, sobre os quais o jogador não tem controlo direto.
- Open World – mapa aberto à exploração
- Power Up – os power-ups são itens que são apanhados nos jogos e que proporcionam ao jogador mais-valias (temporárias) no decorrer da sessão
- Procedural Generation – corresponde à geração de algo de forma procedimental. Este termo serve para ilustrar algoritmos que criam universos, mundos, cenários, rotinas de IA… de forma aleatória e nova, mas sempre com uma dose de diversidade
- Spawn – corresponde ao renascimento de um personagem (controlado ou NPC) no jogo. Nos jogos multiplayer, quando um jogador perde a vida, o spawn corresponde ao processo de voltar ao jogo.
- Noob – termo usado para referenciar um certo jogador como sendo novato (muitas vezes com conotação mais negativa)
- Quick Time Event – também chamado de QTE, indica diversos eventos que ocorrem no decorrer de um jogo e que exigem uma participação rápida do jogador, sob o risco de poder ter algum castigo.
- IA – Inteligência Artificial de um jogo, responsável pela gestão dos NPCs e suas reações e rotinas.
- Clã – Um clã é, regra geral, uma grupo de jogadores que formam equipa para os jogos multiplayer.
- Camper – Por exemplo, nos FPS, existem jogadores que teimam em ficar sossegados nos seus cantos a aguardar que outros jogadores mais incautos lhe passem no ângulo de visão, permitindo assim um clean shot. Apesar de ser uma estratégia como outra qualquer, é comum que estes jogadores sejam apelidados de campers (de estarem acampados).
- Edutainment – Termo associado a jogos cujo objectivo é o de educar ou transmitir conhecimento real enquanto entretém o jogador.
Negócio
- Indie – muitas vezes referimos nos nossos artigos “…o estúdio indie…” ou “…este jogo indie…”. Trata-se de um termo usado para descrever estúdios ou jogos feitos por estúdios independentes e sem apoio das grandes editoras, geralmente com um orçamento muito reduzido. Muitas vezes estes jogos só veem a luz do dia com o recurso a iniciativas de crowd-funding.
- Jogo AAA – um jogo AAA é um jogo que teve um orçamento com muitos zeros, ou seja, um jogo cujo investimento no seu desenvolvimento foi extremamente elevado.
- Microtransações – as microtransações com dinheiro real foram (e ainda são) o foco de um grande debate. Correspondem a aquisições dentro dos jogos que tanto podem ir de meras melhorias estéticas a armas, equipamentos e outros itens que podem significar claras vantagens a quem as adquire.
- Season Pass – quem adquire um Season Pass, geralmente terá acesso ao jogo e a todos os DLCs lançados para esse jogo.
- Closed e Open Beta – o fato de um jogo estar em Beta significa que já se encontra em fase terminal de desenvolvimento e que os seus produtores decidiram abrir a possibilidade aos jogadores de experimentarem antes do produto ser fechado para comercializar. Por outras palavras, trata-se de uma fase (fechada ou aberta) de testes antes do desenvolvimento ser dado como terminado e do jogo ser comercializado.
- Fase Gold – a fase Gold de um jogo significa que já se terminou o seu ciclo de desenvolvimento e encontra-se em fase de produção (gravação em suporte físico, distribuição,…) para posterior entrega nos postos de venda.
- Fase Alpha – esta fase é atingida quando todas as componente de um jogo já se encontram a funcionar e é uma altura interessante para lançar o jogo para testes com um grupo restrito de jogadores.
- Crowd Funding – trata-se de um processo de pedir ajuda à comunidade para o desenvolvimento de um videojogo. Existem variadas plataformas online que proporcionam este tipo de processos e sem eles muitos jogos não conseguiriam chegar ao mercado (ou demorariam muito mais tempo).
A Linguagem dos Videojogos é algo que está em constante crescimento pelo que muitos termos faltarão aqui certamente.
Nesse sentido, gostaríamos de vos convidar a ajudar a torná-la o mais atualizada possível através dos vossos comentários.
Obrigado!