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Rockstar Games lança o segundo trailer de GTA VI e confirma o seu potencial gráfico

A Rockstar Games voltou a agitar o mundo dos videojogos com o lançamento do segundo trailer de “Grand Theft Auto VI” (GTA VI). Esta novidade não só deixa os gamers ainda mais ansiosos, como também demonstra a audácia da produtora em desafiar os padrões gráficos da indústria.


Certas cenas do GTA VI são de uma qualidade visual impensável

O primeiro trailer do jogo já despoletou um aceso debate entre os especialistas. O Digital Foundry, conceituado canal britânico especializado na análise técnica e visual de videojogos, dedicou um tempo considerável a discutir se o trailer era gerado em tempo real (ou seja, utilizando o motor do jogo e cenas extraídas diretamente dele) ou uma animação pré-renderizada.

Existem algumas razões para confiar no que a Rockstar Games promete entregar:

Portanto, há fortes esperanças para o GTA VI no que diz respeito ao seu aspeto visual.

O que torna o trailer tão impressionante?

O novo trailer arranca em grande estilo, com uma ótima modelação de personagens, e animações corporais e faciais realistas, que evitam a caricatura exagerada. A texturização parece de alto nível, mas é a iluminação que preenche cada cena que se revela inacreditável.

Por exemplo, aos 45 segundos de vídeo, quando vemos o Jason no seu carro, à noite, a observar uma detenção policial.

Os reflexos da luz, a posição dos focos luminosos, e elementos como a texturização, a paleta de cores mais realista que na anterior iteração da saga e a expressividade dos gestos dão uma credibilidade imensa a essa cena. Mas não é a única: a atenção ao detalhe é transversal.

Veteranos da indústria reforçam as expectativas

Estaremos a criar demasiadas expectativas? Provavelmente, não. Figuras ligadas à Rockstar partilham esta mesma visão. Não se trata de trabalhadores atuais, mas sim de veteranos da empresa.

Um deles é Ryan Hinchliffe, membro da Rockstar entre 2009 e 2021, que comentou que o GTA VI oferecerá um realismo “revolucionário”. Mike York, que trabalhou como animador na empresa, também referiu que o jogo, provavelmente, correrá a 30 frames por segundo, dado o foco da Rockstar na qualidade visual.

Contudo, é preciso manter os pés bem assentes na terra. Obbe Vermeij, ex-diretor técnico desde o GTA 3 até ao GTA IV, salientou que, embora o primeiro trailer tenha sido “incrível”, o salto técnico poderá não ser tão grande como o que se viu em no GTA V, o que poderia desapontar alguns jogadores.

Uma grande vantagem para a Rockstar é que, ao contrário do que tantos outros estúdios estão a fazer, continua a confiar no seu próprio motor gráfico. O Rockstar Advanced Game Engine (RAGE), desenvolvido para o GTA IV, consolidou-se como um motor capaz de dar saltos intergeracionais sem problemas.

A questão que permanece é: qual será o custo desta ambição da Rockstar?

 

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