Já no passado falámos sobre Six Days in Fallujah, um jogo que recria algumas histórias verdadeiras da Segunda Batalha de Fallujah em 2004.
Trata-se de um jogo ambicioso e para o qual foi recentemente revelado o sistema Procedural Architecture, que promete fazer maravilhas à jogabilidade.
Six Days in Fallujah é um simulador tático militar que tenta recriar alguns dos cenários de combate mais intensos e mais importantes no decorrer da Segunda Batalha de Fallujah, em 2004. O desenvolvimento do jogo conta com o apoio de mais de 100 fuzileiros navais, soldados e civis iraquianos que estiveram presentes durante a batalha.
Recentemente foi revelado o sistema Procedural Architecture, assim intitulado pela Victura e a Highwire Games. Trata-se de um sistema que permite que, tal como na realidade, cada sessão de jogo seja uma novidade para o jogador.
Tal como se podem ver nas imagens do trailer revelado, os marines que deram apoio ao jogo, identificaram que sempre que entravam em alguma casa, nunca saberiam o que iriam esperar.
Não tinham informações sobre a disposição das casas e das suas salas, da extensão de cada compartimento. Nada! Ou seja, apenas conheciam minimamente a casa que estavam a controlar, após lá estarem dentro.
Por outras palavras, cada casa a ser controlada apresentava-se como um tremendo desafio à disciplina militar, à dinâmica tática dos soldados e… sorte.
Nunca saberiam se a seguir a uma porta havia uma sala, um corredor, ou alguém com uma metralhadora e é precisamente esse sentimento de desconhecido que a Victura e a Highwire Games pretendem implementar em Six Days in Fallujah, com o sistema Procedural Architecture.
Esse sistema desenvolvido para o jogo, permite precisamente que, a cada sessão de jogo, cada casa, cada moradia e mesmo, cada bairro sejam redesenhados de raiz. Ou seja, a cada sessão de jogo, o jogador vai desconhecer por completo o cenário onde a ação vai decorrer. Tal como na realidade.
“Os fuzileiros navais disseram-nos que nunca sabiam o que os esperava atrás da porta”, diz o diretor criativo de Six Days in Fallujah, Jaime Griesemer. “Mas, nos videojogos, jogamos os mesmos mapas indefinidamente. O simples fato de saber o layout de um edifício com antecedência faz com que um combate de um videojogo seja muito diferente de um combate real.”
“Memorizar mapas é falso. É tão simples quanto isso”, diz o sargento Adam Banotai, que liderou um esquadrão de fuzileiros navais de bloco em bloco, em Fallujah. “Entrar num prédio ou bairro desconhecido é assustador. Não tens ideia do que poderá acontecer, e esta é uma das razões para termos tido tantas baixas.”
O lançamento de Six Days in Fallujah está programado para o PC e consolas no final de 2021.