Pplware

Análise The Witcher 3: Wild Hunt (Xbox One)

Numa rápida análise da evolução temporal dos videojogos, pode-se considerar os RPG (Role Playing Games) como sendo um dos convidados que chegaram um pouco mais tarde. Por alturas dos Spectrun 48K por exemplo, a maior parte dos jogos assentavam em mecânicas de plataformas, de acção, de desporto, de carros e outros de aventura.

Contudo esse atraso inicial foi rapidamente colmatado e o mundo do entretenimento digital viu surgir, ao longo dos anos seguintes, alguns dos melhores jogos de sempre precisamente assentes precisamente deste tipo de jogabilidade. Jogos como Dungeon Siege, Neverwinter Nights ou Dragon Age são bons exemplos disso.

Recentemente foi lançado The Witcher 3: Wild Hunt, um título que criou grandes expectativas apoiadas numa intensa campanha mediática e recheada de inúmeras promessas bombásticas da parte da CD Projekt RED (equipa responsável pelo desenvolvimento do jogo).

O primeiro The Witcher foi lançado em 2007 e é um RPG de acção, baseado nas obras do escritor polaco Andrzej Sapkowski mas tanto o primeiro como o segundo capítulo da série nunca conseguiram ganhar uma grande proeminência num género cada vez mais competitivo e com jogadores cada vez mais exigentes.

Foi com expectativas altas mas alguma prudência que o Pplware pegou em The Witcher 3: Wild Hunt!

The Witcher 3: Wild Hunt coloca-nos novamente na pele de Geralt of Rivia, um dos últimos caçadores de dragões e feiticeiros (um Witcher) que vagueiam pelo Mundo, devastado pela guerra e pobreza.

Após uma fase inicial de introdução, é-nos indicada a linha central do jogo. Nessa animação interactiva inicial apercebemo-nos de que Geralt foi tutor de Ciri (filha do Imperador) enquanto menina e a ensinou nas artes dos Witchers. É também por esta altura que surge um novo inimigo no horizonte, os Wild Hunt.

Os Wild Hunt são seres espectrais que espalham terror e destruição pelas terras e que, ao que parecem, querem Ciri, aparecendo quase sempre pelos mesmos caminhos por onde Ciri passou.

Encontrar Ciri, que adopta assim uma importância crucial no desenrolar do jogo, passa assim a ser o nosso objectivo, reforçado ainda mais pelo facto de ser filha do Imperador. Começamos então a nossa demanda … e que demanda que se torna.

Uma das promessas que a CD Projekt RED bradou e que ajudou a criar altas expectativas para The Witcher 3, foi a de se passar num Open World aberto à descoberta e sem restrições. Deixem-me dizer-vos que fiquei impressionado com a dimensão do mundo que temos à nossa frente. O mapa de The Witcher 3 é sensivelmente 30 vezes maior que o anterior e realmente isso sente-se à medida que avançamos pelas suas florestas, montanhas, vilas, …

É simplesmente brutal e a diferença entre as diferentes regiões nota-se … vê-se … quase que é palpável. E não pensem que se trata de um mundo morto. Nada disso … há vida, acção… (lobos a perseguir veados, pessoas a trabalhar nos campos, …). É um mundo vivo que respira e rico em pormenores.

 

Para nos deslocarmos num mundo tão grande assim temos, felizmente, o apoio de Roach, o nosso fiel cavalo. A introdução de Roach traz comparações imediatas com Red Dead Redemption e até podemos assobiar para o chamar.

O cavalgar é extremamente semelhante ao do jogo da Rockstar e permite inclusive combater montado mas correndo o risco do pobre animal entrar em stress e quando a barra de stress dele chega ao limite lança-nos no chão. Existem no entanto, equipamentos que podemos adquirir que melhoram a capacidade de aguentar o stress de Roach.

Apesar da grande mais-valia que o cavalo nos traz não podia deixar de relatar o comportamento estranho ocasional do cavalo enquanto cavalga, não sendo devidamente responsivo.

Seja como for, Roach proporciona uma rápida forma de viajar pelo mundo de The Witcher 3 ao mesmo tempo que nos permite ir deliciando os olhos com o excelente trabalho feito pela CD Projekt RED em dar vida a esse mundo. De qualquer forma e para os jogadores mais apressados foi implementado um sistema de transporte rápido entre determinados pontos do mapa.

Pessoalmente sou mais de viajar do ponto A ao ponto B e de aproveitar ao máximo tudo o que jogo tem para apresentar entre esses dois pontos.

E é enquanto viajamos que notamos num aspecto bastante veiculado antes do lançamento do jogo, o sistema dia-noite em tempo real. A CD Projekt RED conseguiu implementar um sistema em tempo real de passagem do tempo, no qual durante um dia (no jogo) possamos começar efectivamente de madrugada, manhã, tarde, lusco-fusco e noite. E melhor, o jogo encarrega-se de nos oferecer condições climatéricas bastante coerentes e credíveis durante o dia. De manhã, pode estar sol mas começar a ficar nublado ao final da manhã e chover de tarde.

 

 

Como qualquer RPG, uma das coisas que não poderia deixar de haver era um bom sistema de Loot. The Witcher 3 está bem equipado neste aspecto mas de uma forma que ainda torna o jogo mais coerente e sensato. A maior parte dos RPGs acostuma os jogadores a encontrar montes de loots em praticamente qualquer sítio, certo? Wild Hunt também o faz mas, contrariamente ao que acontece noutros títulos, só muito raramente se desvendam itens (armas, armaduras, poções, esquemáticas, …) raras ou de grande valor.

Considero esta medida como ponderada e bem idealizada não dando demasiada oferta ao jogador no imediato e fazendo-o investigar e ir mais além para ter os melhores equipamentos. Por falar em equipamentos, deixem-me que vos diga que The Witcher 3 é um colosso. Gostei particularmente da quantidade imensa de itens, armas, esquemáticas, equipamentos, mantimentos e comida que o jogo apresenta.

Não gostei particularmente foi da falta de informação sobre a utilidade de determinados itens. Apesar de armas, equipamentos e alimentos serem praticamente auto-explicativos, existem inúmeros outros itens que, ou podem ser usados para criar outros (flores para criar poções), ou que podem ser desmantelados para criar outros (armas e armaduras, por exemplo). No entanto, sem termos um mínimo de informação sobre as suas potencialidades nunca saberemos quais é que queremos transportar connosco e quais os que podemos desprezar.

Por exemplo, existem dezenas e dezenas de tipos de flores e bagas distintos. Alguns podem ser usados como alimento mas a maior parte pode servir para criar poções e bebidas (duma forma semelhante à de Dragons Dogma). No entanto, sem termos feedback do jogo sobre quais os que podem criar as poções que nos interessam, corremos o risco de andar a apanhar flores desnecessariamente.

 

Uma das inovações mais publicitadas acerca do jogo foi a capacidade de Geralt nadar debaixo de água (e encontrar inúmeros tesouros subaquáticos). Apesar de ter sido uma promessa cumprida devo admitir que o controlo de Geralt debaixo de água é um tudo menos simples sendo bastante difícil acertar com a inclinação, velocidade e direcção a tomar.

Como em qualquer outro RPG, os combates assumem uma grande importância em The Witcher 3. Seja como forma de desbloquear um obstáculo, seja como forma de completar uma quest ou simplesmente para evoluir o nosso personagem, o combate encontra-se presente durante todo o jogo.

E o combate de The Witcher 3 é um dos pontos fortes do jogo (assemelha-se ligeiramente a Dragon Age). É um combate fluido e intuitivo e que ao mesmo tempo utiliza o ambiente circundante como elemento táctico. Basicamente Geralt consegue ter dois tipos de ataque: normal e poderoso. Cada qual tem as suas vantagens e desvantagens próprias e cabe ao jogador decidir o melhor a usar em cada altura.

No calor da luta Geralt tem ainda a possibilidade de se desviar de ataques inimigos ou de tentar detê-los com as suas espadas.

Gostaria de deixar bem claro que o combate em The Witcher 3 não poderá ser encarado como um mero hack’n slash no qual o martelar dos botões resolve o problema. Não de todo! Para se vencer um combate em Wild Hunt, até com inimigos menos poderosos, o jogador tem de saber aguardar. Tem de saber estudar as rotinas do inimigo e atacar na altura e de forma mais adequada.

Conforme mencionei, as cenas de combate estão muito boas e gostaria de destacar os finishes brutais e sangrentos (encabeçados pelas decapitações dos adversários). Como em qualquer RPG, Geralt vai evoluindo ao longo da aventura e fiquei extremamente satisfeito ao descobrir que o seu combate vai reflectindo isso mesmo. Cria uma sensação de evolução, de consistência, absolutamente essencial a este tipo de jogos.

Por seu lado a IA dos adversários encontra-se, na sua maior parte, decente. Na maior parte dos combates, os inimigos têm reacções inteligentes e chegam a tentar adoptar tácticas de cerco. Encontrei contudo alguns pormenores menos bem conseguidos, como por exemplo em determinada ocasião, na qual ataquei um grupo de soldados fortemente armados que, quando poderiam ter ganho uma vantagem decisiva no combate, recuaram misteriosamente e reagruparam defensivamente.

De qualquer forma essa foi a excepção pois na grande generalidade dos casos, os combates tornaram-se exigentes e emotivos.

 

Uma das razões pela qual o combate se torna num autêntico desafio reside também no sistema de regeneração de saúde implementado. Cada alimento ou poção que regenera a saúde não o faz de imediato. Basicamente, cada um desses itens apresenta um poder de regeneração traduzido em tempo de regeneração (em segundos). Uma garrafa de água pode regenerar durante 10 segundos enquanto uma maçã durante 5 segundos e por aí fora. Esse é o tempo máximo durante o qual a saúde é regenerada e o facto de não ser imediato traduz-se num outro nível de condicionantes táctico-estratégicas a ter em conta durante o combate. Tenho de admitir que é uma escolha extremamente positiva.

De extrema importância no decorrer do jogo surge o Witcher Sense, a capacidade que Geralt tem de fazer uma leitura especial dos objectos existentes em determinada zona, com os quais pode interagir (pressionando o LT esses objectos são realçados no ecrã com um brilho especial). Podemos encontrar baús repletos de surpresas para o nosso inventário, podemos descobrir e seguir pegadas de um inimigo, … e muito mais.

Por outro lado, o armamento de Geralt assenta essencialmente dois tipos de espadas distintos. De forma a infligir dano em seres vivos (humanos ou animais) Geralt usa uma espada de aço, enquanto para atacar seres espectrais e outros mais esotéricos é usada uma espada de Prata.

No entanto não se fica por aqui e Geralt pode ainda equipar bestas ou bombas que se tornam bastante úteis em determinados combates, como em combates contra seres alados, por exemplo. O uso da besta infelizmente não é muito intuitivo nem prático.

Tanto as armas como os equipamentos vão sofrendo desgaste ao longo dos tempos e assim sendo, Geralt tem de aceder com frequência a armeiros onde arranjam o que está degradado ou pode mesmo melhorá-las.

Geralt, como Witcher que se preze tem ainda a capacidade de usar poderes especiais e assim surgem os Signs. Estes Signs, que também podem ser melhorados com pontos de experiência, permitem a Geralt uma boa mão-cheia de novas opções de ataque ou defesa e quando usados sensatamente podem se tornar no melhor amigo de um Witcher.

Ignii é um Sign que permite lançar um devastador ataque de fogo e que também pode ser usado para incendiar alguns objectos; Aard que é um ataque telequinético que provoca danos nos inimigos ou objectos nas redondezas (útil para desobstruir passagens); Axi é um Sign que permite atordoar um animal ou inimigo temporariamente, deixando-os à nossa mercê; Quen consegue criar um escudo invisível que nos protege, pelo menos até absorver uma determinada quantidade de dano; Por fim, Yrden é um poder que nos possibilita colocar armadilhas mágicas em nosso redor e que atrasam os movimentos dos inimigos.

 

Como referi no início, os Reinos encontram-se em guerra. Não chegava o problema do desaparecimento de Ciri, nem o aparecimento do Wild Hunt como também existe uma guerra a decorrer, deixando os cidadãos nervosos, receosos e com elevado nível de suspeição. E aqui entra outro ponto forte do jogo, os diálogos.

Qualquer RPG que se digne tem de apresentar um forte sistema de diálogo e The Witcher 3 apresenta um dos mais densos e coerentes que já tive oportunidade de ver num jogo. Existe um equilíbrio saudável entre diálogos informativos e diálogos intervencionistas (de uma forma semelhante a Game of Thrones ou Mass Effect).

Quero dizer com isto que nem há apenas diálogos chatos e monótonos nos quais apenas nos debitam informação a rodos, nem há apenas diálogos onde temos de escolher atitudes e posturas. Existe uma preocupação neste aspecto, bem como na tentativa de não deixar prolongar as falas e respostas em demasia.

Como referi existem algumas conversas com NPCs que nos obrigam a assumir uma postura e é neste aspecto que The Witcher 3 novamente marca pontos. Através de um sistema de interacção no qual temos 5 segundos para escolher a resposta, o nosso Geralt vai construindo o seu perfil. Com base nas respostas dadas vamos granjeando apoios e alimentando ódios e o facto de termos apenas 5 segundos para escolher a resposta atribui uma certa pressão a esses diálogos. É pena que não haja informação sobre cada resposta e possíveis efeitos que poderá gerar.

Ainda no capítulo dos diálogos creio que a CD Projekt RED deveria ter tido um pouco mais de cuidado com o tamanho das letras pois, quer nas conversas com NPCs como nas cutscenes introdutórias o a font é demasiado pequena e dificultando a leitura.

 

Wild Hunt é massivo e a quantidade de interacções que disponibiliza ao jogador é brutal. Além de podermos simplesmente cavalgar pelo mapa, ou encetar as missões principais do jogo, existe ainda uma quantidade quase obscena de missões paralelas. Enquanto vagueamos pelo mundo de The Witcher 3, estamos constantemente a conhecer novas personagens, as suas histórias e a sermos solicitados para ajudar alguém. E mais importante ainda, cada side quest é uma autêntica história dentro da história com enredo, personagens e razão de ser.

É extremamente satisfatório que até os pequenos pormenores foram alvo de atenção pela equipa da CD Projekt RED. Um exemplo disso é a possibilidade de, enquanto cavalgamos termos a opção pressionar o botão A o que faz com que o cavalo percorra o caminho automaticamente a uma velocidade constante libertando-nos assim de estar a martelar os botões.

Reparem que até corridas de cavalo e um jogo de cartas inventado para The Witcher 3 (Gwent) foram implementados para revestir o jogo de mais diversidade e realismo. Inúmeros pormenores como estes pontuam o jogo e perderia aqui umas boas páginas a descrevê-los … mas o que importa referir é a importância dada pela equipa de desenvolvimento a todo o jogo como um todo (aos pequenos e grandes pormenores).

Mas, como em tudo na vida, quando a oferta apresenta tamanha quantidade e qualidade, é normal acaba por se pagar com alguns problemas. E isso acontece em alguns aspectos de The Witcher 3.

Alguns problemas gráficos ocorrem pontualmente desfigurando Geralt, Roach ou outros elementos dos cenários. Incrivelmente, notei mais problemas durante os diálogos (cutscenes) do que no próprio decorrer do jogo.

Um dos receios que todos os programadores de RPGs devem sentir certamente, será é o de verem o seu jogo ser considerado repetitivo. Essa afirmação é em parte verdadeira em The Witcher 3, pois a mecânica das missões é semelhante entre si (falar com alguém para obter pistas), investigar, encontrar algo… e voltar a falar com mais alguém para obter mais pistas. Contudo, em The Witcher 3, e talvez pela história cativante, ou pela diversidade de ambientes e personagens, ou mesmo pela variedade de eventos do jogo, acaba por funcionar muito bem.

 

Entretanto esta semana passada, The Witcher 3: Wild Hunt recebeu um DLC gratuito de forma a ultrapassar alguns problemas encontrados e ficou a promessa de mais DLCs conforme a necessidade.

Nota Final- 9.2

[0…....10]

The Witcher 3: Wild Hunt é um dos candidatos a Melhor Jogo do Ano. Wild Hunt tem todos os condimentos que um bom RPG deve possuir e apresenta-os nas medidas certas. O sistema de Loots equilibrado, o combate que requer inteligência, um mundo vastíssimo que apela à exploração, dezenas e dezenas de histórias dentro da história principal, personagens que merecem a pena conhecer melhor… todos estes aspectos unem-se numa experiência de jogo capaz de fascinar qualquer jogador que aprecie RPGs. The Witcher 3: Wild Hunt é um jogo que recomendo a todos os amantes de RPGs.

Género: RPG Plataforma Analisada: Xbox One Outras Plataformas: Playstation 4, PC Homepage The Witcher 3: Wild Hunt

Exit mobile version