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Lisbon Games Week 2018, homenagem portuguesa aos videojogos

E já está! Já terminou a Lisbon Games Week, talvez a maior feira realizada em Portugal, exclusivamente dedicada aos videojogos.

O Pplware esteve lá, no meio dos mais de 60.000 visitantes que se deslocaram a Lisboa e, viu e sentiu toda a emoção e adrenalina que encheu a FIL.


Eis que terminou a Lisbon Games Week, aquele que já poderá ser indicado como um dos maiores eventos europeus dedicados aos Videojogos organizada em simultâneo pela FIL e E2Tech.

É impressionante ver e sentir a força que este mercado já possui e a quantidade de pessoas que atrai a estes eventos é simplesmente brutal. Foram milhares que acorreram durante os 4 dias à FIL; segundo os números oficiais, foram mais de 60.000. É um numero francamente positivo e que comprova claramente este crescente interesse dos jogos na sociedade moderna.

A Indústria dos Videojogos encontra-se num momento crucial da sua vida. Com valores de investimento cada vez maiores, o mundo do entretenimento digital encontra-se a queimar cada vez mais barreiras. O VR é o maior exemplo disso mesmo e esteve em destaque na Lisbon Games Week deste ano.

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Foram 4 dias intensos para todos os amantes de videojogos que se deslocaram ao Parque das Nações cheios de curiosidade para descobrirem e experimentarem o que de bom há neste momento no mercado, bem como por ver em primeira mão o que vem a caminho também.

E muitos foram os jogos em destaque na Feira. E para todas as plataformas. Desde as consolas de última geração, aos PCs gaming, passando por máquinas arcade ou smartphones, os 25.000 m2 da Lisbon Games Week tiveram um pouco de tudo ao dispor dos visitantes e, consoante a hora do dia, as filas para experimentação estiveram bastante bem preenchidas (nomeadamente no fim de semana).

Milhares de pessoas encheram os corredores espaçosos da FIL enquanto procuravam o próximo jogo a experimentar, a próxima competição eSport a assistir, o próximo workshop a acompanhar ou o próximo stand de merchandising a visitar.

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Quem visitou a LGW certamente reparou no fenómeno Fortnite e na forma massiva como o jogo foi disponibilizado, tanto nas consolas, como nos PCs. É impressionante a força e vitalidade que o jogo da Epic Games continua a ter.

Mas não só. FIFA 19, PES 19 tiveram em destaque também da FIL, sendo dos mais requisitados por todos os amantes do desporto rei. Ainda no campo do desporto, NBA 2K19 também marcou presença e sendo bastante cobiçado.

Assim como GT Sport, Detroit Become Human, Kingdom Hearts 3, Devil May Cry 5 ou Spider-Man que estiveram presentes em múltiplas plataformas sempre repletas de jogadores e curiosos. Isto entre muitos outros jogos…

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Uma palavra para um jogo que o Pplware tem vindo a acompanhar com bastante curiosidade e que esteve presente. O stand de Days Gone despertou bastante curiosidade não só pelo jogo em si, mas até mesmo pelo fato de apresentar uma réplica da moto de Deacon St. John. O jogo é um dos mais esperados do próximo ano.

O Playstation VR, para o qual a Sony tem mantido um forte investimento em termos de marketing e comunicação, também esteve presente e com variados jogos. AstroBot, Ace Combat 7 ou GT Sport são alguns exemplos dos títulos que estavam disponíveis para experimentar na primeira pessoa.

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Splatoon 2 e Nintendo Labo foram dois jogos em destaque pela parte da Nintendo chamando a si bastante atração pela comunidade fiel à marca japonesa (e não só), assim como Mario Kart Deluxe 8 que chegou mesmo a ter uma “Távola Redonda” constantemente recheada de jogadores/pintores.

Pokémon Let’s Go Pikachu e Eevee também encheram de curiosos o seu stand naquela que foi uma edição da Lisbon Games Week com uma das mais fortes presenças da marca nipónica, que ainda teve tempo de promover variados workshops e entrevistas sobre o seu universo tão especial.

Na edição da Lisbon Games Week deste ano, a Nintendo triplicou a sua presença, o que realmente, vem demonstrar o compromisso que a marca japonesa apresenta atualmente no mercado nacional.

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Como tem vindo a ser tradicional, também as principais marcas de hardware e componentes do ramo não quiseram deixar de estar presentes no evento com diversos quiosques e pavilhões espalhados pelo recinto.

Uma das realidades que mais tem vindo a crescer (tanto a nível nacional como a nível internacional) são as competições eSports. Aliás, já se encontra em discussão a própria inclusão deste tipo de desporto nos próprios Jogos Olímpicos e os valores envolvidos nas principais competições já são extremamente avultadas.

Na Lisbon Games Week deste ano, e tal como tem vindo a ser comum, não faltaram torneios diversos de variados jogos. Fortnite, CS GO, FIFA (onde se incluiu a competição da FPF), … são apenas alguns exemplos de jogos que chamaram a atenção de centenas/milhares de fãs a vibrar com cada golo, cada golpe, cada tiro certeiro.

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Também o desenvolvimento independente esteve bem representado com variados projectos indie. É de louvar a quantidade e diversidade de oferta portuguesa de jogos presente no Lisbon Games Week. Esta é a prova mais cabal de que o que se faz em Portugal continua a ser bom e que apenas sofre do problema maior do nosso país: falta de apoios.

O Indie X (nome dado ao showcase deste ano de jogos Indie), bateu o record de jogos expostos e teve ainda um prémio de 5.000€ para o jogo mais votado. A distinção deste ano recaiu sobre o jogo brasileiro Sword Legacy: Omen, enquanto que o português Those Who Remain, do estúdio Camel 101, venceu o prémio para o Melhor Jogo português.

Those Who Remain

Those Who Remain é um thriller psicológico que acompanha Edward Turner, um homem normal mas com um passado algo conturbado que, pura e simplesmente está no local errado, na altura errada. E o local é Dormont, uma terra no interior dos Estados Unidos onde algo de sobrenatural existe e envolve tudo e todos.

Seres demoníacos populam Dormont e as suas habitações e a única forma de descobrir o que se passa é tentar sobreviver. E para isso é necessário mantermos-nos próximos da luz. No entanto, nem toda a luz é boa…

Com um sistema de memória do jogo, todas as acções do jogador contam nesta tentativa derradeira de sobreviver ao horror existente em Dormont e descobrir Those Who Remain.

Those Who Remain será lançado para PC, Nintendo Switch, PS4 e Xbox One.

Entre os restantes jogos (perto de 50) presentes a concurso, encontravam-se títulos como Deep Journey, Keg Wars, Ink Knight, Abandon Ship, Apex Arena, Caps Race, Re-Creation: Creator’s Memoirs, Luckyshot West, Exophobia, Pic-a-Boo, Illuminants, Die for Valhalla, Out of Line, Unforeseen Incidents, The Irrational World of Damien, Coffee Talk, Advanced Override, Ashes, Deep Sky Derelicts, Rising Hell, Blow Up Pieces.

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Workshops e inúmeras palestras foram enchendo os diversos palcos espalhados pelo recinto, com alguns temas bastante interessantes, e relacionados com a temática dos jogos e ciber espaço no geral.

Também os Youtubers do momento se fizeram deslocar à LGW 2018, sendo já presenças habituais nestes eventos, havendo inclusive sessões de autógrafos e Meet and Greet com Ric Fazeres, Nuno Agonia, Windoh, Owhana e Tiagovski entre outros.

Algo que também se tem vindo a verificar nestes eventos com particular relevância são os diversos concursos Cosplay que se verificam. Há, realmente, cada vez mais pessoas (portugueses) a levarem a arte do cosplay a níveis extremamente interessantes. Acredito que já se pode afirmar que esta moda de Cosplay, já não é moda e que já é assumida como uma forma tremendamente válida de viver os videojogos e os seus ricos universos.

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Quem esteve presente na feira pode ainda ver inloco (à semelhança de o que sucedeu noutros eventos) a exibições robótica da Mauser, especialistas em equipamentos de electrónica.

Havia ainda muito mais para dizer, mostrar ou mencionar sobre este grande evento nacional. A Lisbon Games Week deste ano terminou. Para o ano há mais!

E vocês? Foram à LGW 2018? O que acharam?

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