Começar a jogar com um jogo só: menos fila, mais gozo e a carteira controlada

Há quem queira começar a jogar e acabe com vinte transferências em fila e nenhuma vontade de abrir uma delas. Um passatempo transformado em lista de tarefas. O melhor começo é mais pequeno: um jogo que caiba no tempo que há, jogado o suficiente para perceber do que se gosta.

Quem compra no telemóvel pode manter esse começo dentro de um limite. Um cartão Google Play serve para compras elegíveis na Play Store, porque o valor fica no saldo da conta. Só há um cuidado: o país e a moeda do cartão têm de bater certo com os da conta Google Play.

Como escolher o primeiro jogo

Quatro perguntas chegam. Que ritmo apetece? Quanta complexidade? Quanto dura uma sessão normal? A solo ou com alguém? Um quebra-cabeças calmo encaixa em dez minutos ao fim do dia. Um cooperativo pede hora marcada com os amigos. E um tema de que já se gosta pesa mais do que o lançamento de que toda a gente fala.

Ter muito por onde escolher nem sempre ajuda. Em 2000, num estudo revisto por pares, Sheena Iyengar e Mark Lepper concluíram que mais variedade podia motivar menos, em certas situações. Não vale para todos os jogadores nem para todos os catálogos, mas uma lista curta ajuda a decidir. Depois, várias sessões com o jogo escolhido antes de o julgar ou de comprar outro. O efeito do “só mais uma partida” vem mais tarde.

A primeira compra e o orçamento

Os jogos digitais compram-se nas lojas oficiais das plataformas ou em marketplaces. A Eneba é uma das opções para chaves de jogos e cartões-presente, e as páginas de produto mostram a região e a plataforma. Convém ler isso antes de pagar.

Definir um valor modesto antes da primeira compra ajuda. Depois, uma pausa antes de juntar outro jogo. Não é teste de disciplina, é saber quanto se gasta. O jogo fica tempo suficiente para se perceber se entra na rotina. Com saldo pré-pago, o montante está sempre à vista.

Sessões com hora de parar

O tempo trata-se da mesma maneira. Sessões realistas, com ponto de paragem, e o sono, o trabalho, o estudo e o exercício no sítio deles.

A Organização Mundial da Saúde descreve a perturbação do jogo eletrónico por três sinais: perda de controlo, jogo a passar à frente de outras atividades e continuar apesar das consequências negativas. Diz também que só afeta uma pequena parte de quem joga. Não há um número de horas certo. O que conta é o controlo e o efeito no dia a dia. Se a sessão começa a comer o tempo de outras obrigações, muda-se o horário.

Um jogo, um orçamento e um horário que se repita. Para o passo seguinte, marketplaces como a Eneba têm promoções em produtos digitais. Vale a pena confirmar sempre a região antes de comprar.

Sair da versão móvel