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Pplware E3: Nintendo Land, o parque de diversões temático

Nintendo Land é o novo jogo para a Wii U que promete reunir os jogadores do Miiverse num parque de diversões temático, onde poderão socializar e jogar cerca de 12 jogos temáticos.

Na Nintendo Wii U Developer Roundtable durante a E3, onde o Pplware esteve presente, foram revelados mais pormenores acerca deste jogo social e da interacção com o Miiverse, o universo dos jogadores da Wii U. Entreajuda para passar certos níveis dos jogos e partilha de experiências são algumas das vantagens para quem utilizar o Miiverse.

O público questionou Katsuya Eguchi, produtor de jogos para a Wii U, acerca das limitações da nova consola e funcionalidades do parque Nintendo Land. Veja neste artigo fotos e vídeos exclusivos desta roundtable.

O Nintendo Land contará com cerca de 12 mini-jogos, em que cada um explora um conjunto de funcionalidades específicas do novo Wii Game Pad (apresentado aqui). Cada jogo tem um modo singleplayer e multiplayer, sendo que este último suporta tanto os comandos Wii Mote como até 2 comandos Wii Game Pad.

Graças asymmetric gameplay (jogabilidade assimétrica), apresentado aqui, os jogadores com Wii Game Pad têm uma visão própria do jogo através do ecrã do comando, dependendo do seu papel no jogo.

Nota: clicar para aumentar cada fotografia.

Neste roundtable foram apresentados 5 dos 12 jogos do Nintendo Land:

Animal Crossing: Sweet Day

Este jogo suporta até 4 Wii Remotes, que controlam 4 animais com o objectivo de roubar doces e até 2 Wii Game Pads que controlam 2 guardas que têm como objectivo capturar os animais mal-comportados. A fotografia acima mostra a visão dos 4 animais, pelo que a visão de cada guarda é feita no ecrã de cada Wii Game Pad.

Os 4 animais deverão trabalhar em conjunto para coleccionar os 50 doces, sem que os guardas apanhem um dos animais três vezes.

Donkey Kong Crash Course

Katsuya Eguchi afirma “Este é um jogo muito simples mas profundo, para jogadores apaixonados. Dizem que é a principal atracção, até tenho pena das outras…[risos]”.

Inspirado no primeiro Donkey Kong de arcade, este jogo estará disponível para apenas 1 jogador que deverá alterar o circuito que um carrinho percorre até chegar ao seu destino. Inclinando o Wii Game Pad é possível controlar a direcção do carrinho. Ao longo do caminho o jogador deve apanhar moedas que dão ponto e novas opções.

Legend of Zelda: Battle Quest

Este jogo tem modo singleplayer e no modo multiplayer suporta até 1 Wii Game Pad (o arqueiro) e 3 Wii Remotes que são usados pelos jogadores como se fossem espadas. Mais uma vez, a visão do arqueiro, o jogador com o Wii Game Pad, é diferente da visão dos restantes jogadores. O arqueiro controla a direcção da flecha com o Game Pad e o “reload” é feito baixando e levantando o comando.

Neste jogo, o qual tive oportunidade de jogar mais tarde na zona dos media da E3, o movimento dos jogadores não é controlável, pelo que apenas os movimentos de ataque são controlado pelos comandos: a espada pelo Wii Remote e o arco e flecha pelo Wii Game Pad.

Luigi’s Ghost Mansion

Neste mini-jogo, o jogador que controla o Game Pad (com ecrã) é o fantasma e os restantes jogadores, que controlam os Remotes, são os caçadores de fantasmas.

É neste jogo que o a Asymmetric Gameplay ganha vida: a visualização assimétrica da situação de jogo, por exemplo, o mapa do jogo visualizado no Game Pad (fantasma) mostra o fantasma e os caçadores, mas o mapa dos caçadores não mostra a posição do fantasma.

Takamaru’s Ninja Castle

Este jogo está apenas disponível para um jogador que, usando apenas o Game Pad, lança shirukens aos inimigos. A força de lançamento destas “estrelas ninja” é dada pelo movimento dos dados sobre o ecrã do Game Pad. A mira é dada apontando o Game Pad para o ecrã da TV.

Nota importante: no fim da apresentação deste jogo o produtor de jogos para a Wii U, Katsuya Eguchi, atirou umas quantas shirukens para o público. Como eu estava mesmo à frente, apanhei uma! Aqui fica a prova:

Eu estava claramente desprevenida quando me tiraram a foto, daí a cara mega contente por ter ganho um shiruken.
Socializar com outros Miis

Cada Mii pode andar livremente pelo parque temático, usando o Game Pad para olhar em volta. No início do jogo, o parque está vazio, mas à medida que o utilizador vai jogando e ganhando moedas, vão aparecendo mais itens.

Ganham-se ainda pontos ao brincar com as atracções do parque. É possível interagir com veículos, inclusive aceder a mini-jogos, do tipo “wipeout”.

Existe uma zona dedicada ao Miiverse, onde os Mii de todo o mundo se encontram para socializar. Por exemplo, partilhar uma determinada experiência num jogo, ou uma parte difícil de ultrapassar. Ao falar com cada Mii é possível saber de onde são, quantas moedas têm e outras informações.

“Odeio pessoas que dizem que não gostam de um jogo, mas nunca o jogaram, por isso acho que este sistema do permite falar com pessoas que jogam os mesmos jogos.” – Katsuya Eguchi

A utilidade do Miiverse – exemplo concreto

“Há muitas pessoas pessoas que pensam que o Miiverse é apenas um fórum de discussão, mas enganam-se. O Miiverse altera-se consoante o jogo que se está a jogar”. – Katsuya Eguchi

Por exemplo, no New Super Mario Bros U, há duas formas de interagir com o Miiverse:

O sistema anti-spoilers

O Nintendo Land terá um sistema que evita spoilers, em que é possível marcar conteúdo para revisão que posteriormente será analisado.

Sessão de Perguntas e Respostas

P: Serão vendidos bundles que incluam a Wii U e o Nintendo Land?

R: Não tenho essa informação, mas pode ser que sim. E ainda bundles com outros títulos.

P: Haverá algum tipo de regulamentação acerca do que é dito e feito (má linguagem)?

R: Sim, sem dúvida. Vamos perseguir agressivamente os transgressores pois queremos que as pessoas se sintam bem e seguras.

P: Será que o público da Wii U será o mesmo da Wii?

R: Claro que sim. Mas também é importante dizer que estamos a elevar a fasquia com a Wii U. A ideia é de que a Nintendo pretende apelar aos jogadores causuais, mas o que realmente queremos é fazer jogos para pessoas que os adoram.

P: Porque é que a Wii U está limitada a 2 Game Pads? É assim tão difícil acrescentar um 3º? É preciso mais poder de processamento?

R: Sim, o limite é o grau de processamento. Adicionar mais ecrãs traz grandes desvantagens a nível da fluidez. Além disso, para mais processamento são precisos mais componentes, logo o produto final fica mais caro. Há que encontrar o equilíbrio entre a quantidade de componentes e a experiência que pretendemos criar, pelo que estamos satisfeitos.

P: Será possivel transferir os savegames da Wii para a Wii U?

R: Sim, estamos a trabalhar no sistema para que isso seja possível.

P: Com 2 jogos Super Mario a sair, como é que consegue ter tantas ideias? De que forma são diferentes?

R: Primeiro, as equipas de desenvolvimento são diferentes. Segundo, diferentes títulos são feitos de forma diferente consoante o dispositivo.

Resumo do evento (vídeo):

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