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Concurso desafia programadores a criar um jogo que caiba numa disquete de 1,44 MB

                                    
                                

Autor: Ana Sofia Neto


  1. Oraxulo says:

    Um jogo tipo PCMAn cabe.

  2. Joao says:

    Prince of persia

  3. KidsGraça says:

    Ainda sou do tempo de ir comprar jogos piratas em disquete. Havia muitos e bons jogos e cabiam em 1,44 MB., por isso acho que devem sair deste concurso bons resultados.

  4. Zé Fonseca A. says:

    boa sorte, se for com AI já foram, por cada linha de código necessária AI escreve 1000

    • Nelson says:

      Irra que és mesmo b(&/R%E e nem sequer consegues ver a evolução da IA a cada novo modelo.

      • Zé Fonseca A. says:

        Consigo ver a evolução e tenho harness com regras de estruturação e simplificação de código já para não falar de repos com sample code, mesmo assim a maioria dos modelos despeja código em barda muitas vezes desnecessariamente, talvez o fable seja o melhor, mas com 3k mensais de tokens não dá para fazer muito com fable, uso mais 5.6 sol que é o mais eficiente mas leva as coisas a um extremo que depois é preciso andar a optimizar

      • Nuno says:

        Isso é porque não sabes escrever prompts para IA.

  5. Filipe says:

    Xesusss só de me lembrar para fazer o update de Windows 3.1 para Windows 95 tive que usar 13 disquetes piratas no meu 486DX2. 🙂

  6. Manuel says:

    Fixe fixe era comprar jogos em cassete e corriam em 48K.

    • JAlves says:

      E rezar para que, ao chegar ao fim, não desse “Tape loading error”. Lá tínhamos nós de pegar num cotonete para limpar as cabeças do leitor…

      • B@rão Vermelho says:

        E quando gravavas numa K7 de 90 minutos vários jogos e depois querias jogar o jogo Z ou Y, era lindo, os mais jogados já reconhecíamos o som e lá se conseguia andar a pular de um jogo para o outro.

        K7, era assim que designávamos nos anos 70 as cassetes. 🙂 🙂 🙂

  7. Maçä mais que Podre says:

    ui, isso é pra pessoal da velha guarda, porque agora é tudo como garantido que sempre espaço e RAM, errado, mas com CLRs a fazer a papinha, garbage collection, poucos são os que programa de forma defensiva e eficiente

  8. Lumia says:

    O 1º prêmio não chega a 500€ (720.000 KRW)

  9. PLM says:

    Grande ideia. Contudo conta muito a arquitetura para onde se programa. Se fo 16 bits como era no início dos anos 90, o programa será mais pequeno mas até pode depois não correr no PC.
    Grande parte dos jogos arcade eram todos com menos de 1M e bem divertidos.

    • bot com QI acima dos 115. says:

      eu comecei nos 8bits. o primeiro jogo que fiz aos 14 anos foi um clone do pac-man que cabia em 48k na boa. mas tens razao que a arquitectura influencia o tamanho como e’ obvio. o tetris o limite do record dele era 32767 (com sinal) na pontuacao exactamente pelo limite do inteiro de 16 bits. podia ter ido ate 65.535 sem sinal mas optaram por ter sinal, ou seja chegando a esse limite ia para -32768 ate zero…em looping. o limite de 8 bits era 255. na Universidade estudei o processador Z80 que era o que as consolas SEGA usavam, depois um simulador MIPS (processador RISC). Programar em Assembly nao era para crianças. C puro tambem era para adultos. agora o que se da hoje, Python e’ para sem abrigos. no bom sentido que demora muito menos tempo a fazer o mesmo. mais lento e’ verdade a correr mas 100x mais rapido a construir.

  10. José Maria Oliveira Simões says:

    Bons Tempos !!! Eu desenvolvi um sistema que funcionava com duas disquetes. O sistema era o computador sinclair ZX Spectrum com o sistema de duas disquetes (não me lembro do nome do fabricante que eram em Portugal).

  11. Jorge says:

    Acho possível, sabendo que no commodore e no spectum os jogos eram em cassetes de áudio.

    • bot com QI acima dos 115. says:

      e’ claro que nunca programaste por isso achas possivel tudo. hoje em dia as linguagens de programacao correm em processadores de 32bits ou 64bits. o aumento de tamanho e’ exponencial nao e’ linear. spectrum era 8bits. O Commodore tinha de 8bits e 16bits. que notavas bem a diferença de qualidade. ha formas de conseguir fazer o jogo abaixo do 1.44Mb…a que me vem assim a cabeça e’ fazer em c++ que e’ o mais eficiente a compilar. (eu sei, devo estar a falar chines para ti)

      • José Maria Oliveira Simões says:

        Tenho cá as minhas duvidas que seja facilmente possível simular hoje o processador Z80 e conseguir meter tudo numa disquete. Talvez o mais fácil seja simular os 8 bits com o compilador de C em Linux. Ou em alternativa escrever directamente em linguagem maquina (Assembler). Não deve ser uma empreitada nada fácil. Penso que o C++ não seja o mais correcto … Digo eu que não percebo nada disto.

        • bot com QI acima dos 115. says:

          tanto o c puro como o assembler depende da maquina que o estas a fazer, eu fazia os meus trabalhos em casa, chega a universidade tinha 80 erros (com sorte)…quando em casa funcionava na boa sem erros. se eles forem compilar o programa fofeu. mesmo compilado a probabilidade de estourar em 3s e’ grande a conta de como o C e assembly trabalha com a memoria. tu podes fazer um programa em python e o converter em c e o compilar em C. tentei isso, ficou 5M um programa de 2k, a conta das bibliotecas que anexa ao executavel. so fiz 2 tentativas nao tive pachorra para tentar mais (acredito que conseguisse reduzir mais) fiz duas versoes uma de 13M outra de 5M, ambos o mesmo codigo, so a compilacao e’ que foi feita de maneira diferente.

        • bot com QI acima dos 115. says:

          mas sim as linguagens que compiladas ocupam menos espaco sao essas duas assembly e c.

  12. bot com QI acima dos 115. says:

    para os que pensam que e’ facil este concurso, tomem o jogo snake em python e o tentem compilar como o concurso pede, que seja executavel. o jogo em si ocupa menos de 2k compilado salta para os 5Mb.

    import os, time, random

    def snake():
    w, h = 20, 10
    snake = [(w//2, h//2)]
    direcao = (1, 0)
    comida = (random.randint(1, w-2), random.randint(1, h-2))
    pontos = 0

    while True:
    os.system(‘cls’)
    cabeca = (snake[0][0] + direcao[0], snake[0][1] + direcao[1])

    if cabeca in snake or not (0 < cabeca[0] < w-1 and 0 < cabeca[1] < h-1):
    print(f"Game Over! Pontos: {pontos}")
    input("ENTER para sair…")
    return

    snake.insert(0, cabeca)

    if cabeca == comida:
    pontos += 10
    comida = (random.randint(1, w-2), random.randint(1, h-2))
    else:
    snake.pop()

    for y in range(h):
    linha = ""
    for x in range(w):
    if (x, y) in snake: linha += "O"
    elif (x, y) == comida: linha += "*"
    elif x in (0, w-1) or y in (0, h-1): linha += "#"
    else: linha += " "
    print(linha)
    print(f"Pontos: {pontos}")
    time.sleep(0.15)

    if __name__ == "__main__":
    snake()

  13. Rebelo says:

    De algo regular no tempo das disquetes , passou a desafio nos tempos de hoje . Como os tempos mudam

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